恒星TD是个Flash小游戏,可惜有5关的限制,玩的不过瘾,所以我想破解它的限制,可惜失败鸟,大家可以在下面玩
star rebellion是个好东西,TD游戏里面,它画面精美。体积小巧,速度流畅。
而且集合了资源采集这个要素,真的是简直可以称为完美。
然而,本地只能玩5关,这个让我很不爽。
于是操起sothink , 哦,原来是 as3编写的。
sothink反出来的工程,编译无法通过。遇到重重阻碍。
wmzhe的cs3绿色版精简掉了JVM,查到后补上。
sothink逆出来的文件,小错不断,逐一手工修正。
然而,语法错误可以修正,可是终于碰到了逻辑错误。
到逻辑错误这里,以我浅薄的as水平,已经无法进行下去。
最近逆向了紫枫淘金者,修复了黑屏的暗门。紫feng在黄金矿工里好评最高。这个很顺利。
还逆向了弓战,服务端也做了部分还原。然而我只愿意到这里为止了。不深入。
可惜,弓战的服务端偶尔不帅不愿意拿出来共享。弓战,其实是个好游戏。
拿不到,就少了款好游戏给大家玩了。
嘟嘟小游戏准备界面改版,增大默认玩游戏的面积。
端午节,祝大家玩的开心,吃的满意。
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sothink逆向出来的代码,在try catch多了的时候,会出这个错误
因为基本第二个try catch就是缺少 } ,导致整个脚本漫天错误
找不到接口 IFocusManagerComponent
将 fl.managers导入就可以了
import fl.managers.*;
param1--++;
1013: private 属性只能用于类属性定义。
代码 private class AstarNode extends Object
修正 public class AstarNode extends Object
1153: 构造函数只能声明为 public
代码 private function AstarNode()
修正 public function AstarNode()
1046: 找不到类型,或者它不是编译时常数: BitmapData。
代码 var _loc_4:BitmapData;
import flash.display.BitmapData;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.media.*;