网络二层设备冲突域和广播域总结

网络二层设备冲突域和广播域总结

冲突域:(单行通道,同时出行产生冲突。从理论上产生传输冲突,只能通过技术手段,依次通过)

连接在同一导线上的所有工作站的集合,或者说是同一物理网段上所有节点的集合或以太网上竞争同一带宽的节点集合。这个域代表了冲突在其中发生并传播的区域,这个区域可以被认为是共享段。在OSI模型中,冲突域被看作是第一层的概念,连接同一冲突域的设备有Hub,Reperter或者其他进行简单复制信号的设备。也就是说,用Hub或者Repeater连接的所有节点可以被认为是在同一个冲突域内,它不会划分冲突域。而第二层设备(网桥,交换机)第三层设备(路由器)都可以划分冲突域的,当然也可以连接不同的冲突域。简单的说,可以将Repeater等看成是一根电缆,而将网桥等看成是一束电缆。

 

广播域:(多通道并行,但在未建立各端口映射表时,只能通过广播进行寻找。这种理论上覆盖的区域即为广播域)

接收同样广播消息的节点的集合。如:在该集合中的任何一个节点传输一个广播帧,则所有其他能收到这个帧的节点都被认为是该广播帧的一部分。由于许多设备都极易产生广播,所以如果不维护,就会消耗大量的带宽,降低网络的效率。由于广播域被认为是OSI中的第二层概念,所以像Hub,交换机等第一,第二层设备连接的节点被认为都是在同一个广播域。而路由器,第三层交换机则可以划分广播域,即可以连接不同的广播域。

 

广播域和冲突域的区别主要在:(两种技术概念)

1、概念不同:广播域指的是所有接收广播信息的节点,冲突域指的是同一物理段中的节点。

2、协议不同:广播域采用数据链路层协议,冲突域采用物理层协议。

3、网段不同:广播域可以跨网段,冲突域发生在同一个网段中。

 

 注:以上讲的文绉绉的,讲人话就是:

         冲突的这个区域,资源少,出门容易撞车,先打探一下,行就出发;不行等别人先走。网络HUB就是这种设备(一层设备),现在这种网络设备在企业里基本淘汰了,不过这个概念已经拓展应用到一般单机设备上,如:网络HUB(1拖4等),USB HUB,显示器HUB等;反正单个设备,单个使用,难得冲突。

         广播的这个区域,资源多,我可以随时出门,怎么走,对方在不在?不知道;吆喝一声,有回音,就去;没回音就别去呗。交换机就是这种设备(二层设备)。

         从这个角度讲,冲突域和广播域有其现实的悖论。资源少就容易冲突;资源多了谁在用不容易定位,随机连接时更是如此,用广播大嗓门吼是简单高效的方法。

也就是一层设备解决不了的,就有了二层设备;二层设备解决不了的,就有了三层设备。能合并的早合并了,没办法就都留下来,这些是现实应用实践的产物。如下三图:

 

交换机分割冲突域(collision domain), 但不分割广播域(Broadcast domain)

 

 

三层设备路由器解决广播域 ( 路由器的每个端口都是一个广播域 )

 

 

posted on 2022-05-10 17:53  人生不开窍  阅读(1267)  评论(0编辑  收藏  举报

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