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2019年5月29日
unity 读取灰度图生成按高程分层设色地形模型
摘要: 准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader 2、高程按比例对应色带生成mesh效果 准备色带图 unity sh
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posted @ 2019-05-29 18:15 星河太守
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