摘要: 新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建材质,传入grass贴图 导入灰度图资源 创建继承自Actor的类 ATerrainCreateActor 阅读全文
posted @ 2018-12-13 22:21 星河太守 阅读(5470) 评论(0) 推荐(1) 编辑