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2018年12月13日
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
摘要: 新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建材质,传入grass贴图 导入灰度图资源 创建继承自Actor的类 ATerrainCreateActor
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posted @ 2018-12-13 22:21 星河太守
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