博弈论题目总结(三)——组合游戏进阶

第二波题目大多都是sg组合游戏的基本变形,是对游戏规则的小改动。容易提取出SG函数的模型,且SG函数的规律也比较简单

而本文的题目需要较多的模型转化思想

但博弈论的精髓还是打表

 

翻硬币游戏

一条直线上有很多硬币,有的正面朝上,有的反面朝上,每次可以翻一些硬币,但最右边的硬币必须由正变反,不能操作者输

翻硬币可能会有奇奇怪怪的要求,一次翻好几个,一次翻连续的几个

结论:正面朝上的石子之间互不影响,设正面朝上是1,反面朝上是0,那么SG(0101001)=SG(01)^SG(0001)^SG(0000001)

证明见论文

 

树形删边游戏

SG(u)=xor{SG(v)+1}

证明见jzh神犇的论文

 

POJ 3710 Christmas Game

环怎么处理啊?

一个奇环可以分成等长的两条链,SG函数值为0,其他后继状态的SG函数值均>1,故奇环的SG函数值为1

一个偶环只能分成异奇偶的两条链,SG函数值均>0,故奇环的SG函数值为0

tarjan边双缩点搞一下就行了

  1 #include <cmath>
  2 #include <cstdio>
  3 #include <cstring>
  4 #include <algorithm>
  5 #define N1 105
  6 #define M1 505
  7 #define ll long long 
  8 #define dd double
  9 using namespace std;
 10 const dd eps=1e-7;
 11 
 12 template <typename _T> void read(_T &ret)
 13 {
 14     ret=0; _T fh=1; char c=getchar();
 15     while(c<'0'||c>'9'){ if(c=='-') fh=-1; c=getchar(); }
 16     while(c>='0'&&c<='9'){ ret=ret*10+c-'0'; c=getchar(); }
 17     ret=ret*fh;
 18 }
 19 struct Edge{
 20 int to[M1*2],nxt[M1*2],val[M1*2],head[N1],cte;
 21 void ae(int u,int v,int w)
 22 {
 23     cte++; to[cte]=v; nxt[cte]=head[u];
 24     head[u]=cte; val[cte]=w;
 25 }
 26 }e,E;
 27 
 28 int T,n,m;
 29 int low[N1],dfn[N1],use[N1],stk[N1],dad[N1],sum[N1],tim,num,tp;
 30 void tarjan(int x,int fa)
 31 {
 32     int j,v;
 33     low[x]=dfn[x]=++tim; stk[++tp]=x; use[x]=1;
 34     for(j=e.head[x];j;j=e.nxt[j])
 35     {
 36         v=e.to[j]; if(e.val[j]==fa) continue;
 37         if(!dfn[v]){
 38             tarjan(v,e.val[j]);
 39             low[x]=min(low[x],low[v]);
 40         }else if(use[x]){
 41             low[x]=min(low[x],dfn[v]);
 42         }
 43     }
 44     if(low[x]==dfn[x])
 45     {
 46         num++;
 47         while(stk[tp]!=x){ use[stk[tp]]=0; dad[stk[tp]]=num; sum[num]++; tp--; }
 48         use[x]=0; dad[x]=num; sum[num]++; tp--;
 49     }
 50 }
 51 
 52 void rebuild()
 53 {
 54     int i,j,v;
 55     for(i=1;i<=n;i++)
 56     {
 57         for(j=e.head[i];j;j=e.nxt[j])
 58         {
 59             v=e.to[j];
 60             if(dad[i]!=dad[v]) 
 61                 E.ae(dad[i],dad[v],0);
 62         }
 63     }
 64 }
 65 
 66 int sg[N1],de;
 67 void dfs(int x,int fa)
 68 {
 69     int j,v;
 70     for(j=E.head[x];j;j=E.nxt[j])
 71     {
 72         v=E.to[j]; if(v==fa) continue;
 73         dfs(v,x); sg[x]^=sg[v]+1;
 74     }
 75     if(sum[x]>1 && (sum[x]&1)) sg[x]^=1;
 76 }
 77 
 78 void init()
 79 {
 80     memset(sg,0,sizeof(sg)); memset(low,0,sizeof(low)); 
 81     memset(sum,0,sizeof(sum)); memset(dfn,0,sizeof(dfn)); 
 82     memset(dad,0,sizeof(dad)); memset(use,0,sizeof(use)); 
 83     memset(&e,0,sizeof(e));  memset(&E,0,sizeof(E)); 
 84     tim=0; tp=0; num=0;
 85 }
 86 
 87 int N;
 88 int main()
 89 {
 90     int i,j,x,y;
 91     while(scanf("%d",&N)!=EOF) {
 92     
 93     int ans=0;
 94     while(N--)
 95     {
 96         init(); read(n); read(m);
 97         for(i=1;i<=m;i++)
 98         {
 99             read(x); read(y); e.ae(x,y,i); e.ae(y,x,i);
100         }
101         for(i=1;i<=n;i++) if(!dfn[i]) tarjan(i,-1);
102         rebuild();
103         dfs(dad[1],-1);
104         ans^=sg[dad[1]];
105     }
106     if(ans) puts("Sally"); else puts("Harry");
107         
108     }
109     return 0;
110 }
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K倍动态减法游戏

现在有一堆石子,两个人轮流取,后手取的石子数不能超过先手取的K倍,第一个人不能一下子把石子都取完,取最后一个石子的人赢,问谁能赢

在探究“K倍动态减法游戏前”,先研究一下2倍动态减法游戏,即fibonacci博弈

 

2倍动态减法游戏

结论:当剩余石子数是斐波那契数时,先手必败

简单证明如下

石子数为2,3时,显然先手必败。

拓展到更大的情况呢?可以利用归纳法证明

设当前堆中石子数是$f(k+1)$,显然$f(k+1)=f(k)+f(k-1)$

先手如果取了$x\geq f(k-1)$个,因为$f(k)\leq 2f(k-1)$,故后手一定可以把剩下的都取走,先手必败

先手取了$x<f(k)$个时。

把石子分成两堆,石子数分别是$f(k)$和$f(k-1)$。不论先手在$f(k-1)$这一堆里如何取,后手都可以保证先手必败或剩余石子数是$f(k)$。

先手取的石子数$<f(k-1)/3$时,那么转化成了关于$f(k-1)$的一个子问题,继续递归下去,根据假设会输掉

先手取的石子数$=f(k-1)/3$时,后手取的石子数最大,是$(2/3)f(k-1)$

接下来先手要取$f(k)$这一堆了

先手取的最大石子数是$(4/3)f(k-1)$,而$(4/3)f(k-1)<f(k)$,不能一下子取完,剩下的被后手取走,先手必败

如果取的石子数转化成关于$f(k-1)$的一个子问题,继续递归下去,根据假设会输掉

 

一开始是石子数如果不是$fib$数,先手必胜

根据齐肯多夫定理,一个数能分解成若干个不相邻的fib数的和

问题变成了成多阶段博弈

而不相邻的两个$fib$数满足$2a(i)<a(j)\;(j-i>1)$,

先手先取走最小的一个$fib$数石子堆。

那么后手不可能一下子取完第二小的$fib$数石子堆,再根据前面的结论——先手取$fib$数的石子堆一定取不到最后一个,所以这堆石子的最后一个只能被先手取到。

对于更大的fib数也能用相同的方式处理

 

k倍动态减法游戏

拓展到更高倍该怎么办?

我们也可以构造一个数列$a$,满足$k$倍动态减法游戏所需要的限制

首先,对于所有正整数,都能$a$中几项表示出来,且把这几项从小到大排序后,相邻两项$ka_{j}<a_{j+1}$

我们该构造数列$a$第$i$位了,假设数列的前$i-1$项能表示出的连续的最大的数是$b_{i-1}$

显然$a_{i}=b_{i-1}+1$

加入$a_{i}$以后,我们需要找到$a_{j}$满足$ka_{j}<a_{i}$,那么$a$数列里位置小于等于$j$的每一项都和$a_{i}$组合,那么$b_{i}=a_{i}+b_{j}$

HDU 2486 裸题

 1 #include <cmath>
 2 #include <cstdio>
 3 #include <cstring>
 4 #include <algorithm>
 5 #define N1 1000010
 6 #define ll long long 
 7 #define dd double
 8 using namespace std;
 9 const dd eps=1e-7;
10 
11 template <typename _T> void read(_T &ret)
12 {
13     ret=0; _T fh=1; char c=getchar();
14     while(c<'0'||c>'9'){ if(c=='-') fh=-1; c=getchar(); }
15     while(c>='0'&&c<='9'){ ret=ret*10+c-'0'; c=getchar(); }
16     ret=ret*fh;
17 }
18 
19 int T,n,K,m;
20 int a[N1],b[N1];
21 
22 
23 void print(int t)
24 {
25     int x=n,i,mi;
26     for(i=m;i>=1;i--)
27     {
28         if(x>=a[i])
29         {
30             x-=a[i]; mi=a[i];
31         }
32     }
33     printf("Case %d: %d\n",t,mi);
34 }
35 
36 int main()
37 {
38     freopen("t2.in","r",stdin);
39     int i,j,l,r,mid,ans,t;
40     scanf("%d",&T);
41     for(t=1;t<=T;t++) {
42     
43     scanf("%d%d",&n,&K);
44     memset(a,0,sizeof(a)); memset(b,0,sizeof(b)); 
45     a[1]=1; b[1]=1; 
46     for(i=2,m=1;b[i-1]<n;i++)
47     {
48         a[i]=b[i-1]+1; m++;
49         l=1,r=i-1; ans=0;
50         while(l<=r)
51         {
52             mid=(l+r)>>1;
53             if(1ll*K*a[mid]<1ll*a[i]) ans=mid, l=mid+1;
54             else r=mid-1;
55         }
56         b[i]=a[i]+b[ans];
57     }
58     if(a[i-1]==n) printf("Case %d: lose\n",t);
59     else print(t); ///
60     
61     }
62     return 0;
63 }
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posted @ 2019-03-08 16:38  guapisolo  阅读(614)  评论(1编辑  收藏  举报