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2023年4月20日
异常
摘要: 异常 什么是异常 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的
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posted @ 2023-04-20 15:56 你踩我尾巴了
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2023年4月18日
抽象类,接口,内部类
摘要: 抽象类 abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象类只能单继承 抽象方法,只有方法的声
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posted @ 2023-04-18 13:44 你踩我尾巴了
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2023年4月11日
封装,继承,多态
摘要: 封装 该露的露,该藏的藏 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。 记住这句话就够了:属性私有,get
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posted @ 2023-04-11 15:18 你踩我尾巴了
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面向对象
摘要: 面向过程&面向对象 面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么..... 面对过程适合处理一些较为简单的问题。 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 面向对象适合处理复杂的问
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posted @ 2023-04-11 13:26 你踩我尾巴了
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2023年4月7日
Java数组
摘要: 数组 数组的定义 数组是相同类型数据的有序集合. 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成。 其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们. 数组声明创建 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法: dataType[]
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posted @ 2023-04-07 14:31 你踩我尾巴了
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2023年4月6日
Java方法
摘要: Java方法 Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,
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posted @ 2023-04-06 22:31 你踩我尾巴了
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2023年4月5日
java结构
摘要: Java结构 顺序结构 1.JAVA的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。 2.顺序结构是最简单的算法结构。 3.语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。 选择结构 1.if单选
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posted @ 2023-04-05 16:44 你踩我尾巴了
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Scanner
摘要: 用户交互Scanner 基本语法 Scanner s = new Scanner(System.in); 通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext() hasNextLine()判断是否还有输入的数据。 next(): 1.
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posted @ 2023-04-05 16:10 你踩我尾巴了
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Java基础
摘要: 注释 1.单行注释 // 用于注释少量的代码或者对附近的代码进行说明 2.多行注释 /* / 多用于注释多行代码 3.文档注释 /* */ 一般用于对类和方法进行说明 vscode注释方法的快捷键: 1.单行注释:选中区域 Ctrl + / 取消注释同样是这个快捷键 2.多行注释:选中区域 Alt
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posted @ 2023-04-05 15:06 你踩我尾巴了
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