观心静

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BitmapShader位图的图像渲染器

TileMode 模式

Shader.TileMode.CLAMP        边缘拉伸.
Shader.TileMode.MIRROR       在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.
Shader.TileMode.REPEAT       在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙.

构造方法

/**
  * 调用这个来创建一个新的着色器,它将用一个位图绘制
  * @param 用来做模板的 Bitmap 对象 
  * @param 横向的 TileMode 
  * @param TileMode。
  */
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY) {
   this(bitmap, tileX.nativeInt, tileY.nativeInt);
}

 

简单使用 Shader.TileMode.REPEAT

    //Paint
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    //图片
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    paint.setShader(bitmapShader);
    //绘制
    canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paint);

 

 

Shader.TileMode.CLAMP 效果

Shader.TileMode.MIRROR 效果

Shader.TileMode.REPEAT 效果

posted on 2018-07-31 11:07  观心静  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报