垃圾收集算法 2018-03-02
- 标记-清除算法(mark-sweep)
首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
不足:一个是效率问题,标记和清除的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续空间而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
- 复制算法(copying)
将内存划分为相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已经使用过的内存空间一次性清理掉。
缺点:将内存缩小为原来的一半,代价高。
商业虚拟机采购复制算法来回收新生代。IBM的研究表明,新生代中98%的对象都是朝生夕死的。
将新生代分为Eden和两个Survivor区,内存比例8:1:1 。在进行回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性地复制到另外一块survivor区,最后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor区。
当Survivor不够时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
- 标记-整理算法(Mark-Compact)
对存活率较高的对象进行较多的复制操作,效率会变低。如果不想浪费50%的内存空间,就需要额外的空间进行分配担保,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
让所有存活的对象都想一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。
- 分代收集算法(Generational Collection)
根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般分为新生代和老年代。
新生代:复制算法。
老年代:标记-清除算法,标记整理算法。