之乎者也,阿弥陀佛

软件设计的原则就是,化繁为简,化难为易,把人的思维集中在简单的领域,然后通过有序的组合实现复杂的逻辑。

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2014年5月7日

摘要: Eclipse for android 设置代码提示功能1、设置 java 文件的代码提示功能打 开 Eclipse 依次选择 Window > Preferences > Java > Editor - Content Assist > Auto activation triggers for J... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 13:54 搏击的小船 阅读(1849) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年4月23日

摘要: 我们在写C#代码的时候常常会使用到string.Format("待格式化字符串{0},{1},....",参数1,参数2,...),来格式化字符串,特别是拼接字符的时候,这种方式使得代码更为直观清楚。最近使用java时候却java的string.Format与c#重点string.Format用法不... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 15:05 搏击的小船 阅读(2452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月22日

摘要: 转自:http://usenrong.iteye.com/blog/1113700 eclipse是一个开源产品,目前比较流行和普遍的JAVA IDE(集成开发环境)它使用工程化方式管理。虽然eclipse是产生应用程序的基本框架,它的平台上可以运行C++程序,可是eclipse的确是为 JAVA而... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 16:58 搏击的小船 阅读(5252) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年4月18日

摘要: Eclipse编辑器基本设置1、添加行号在边缘处右键2、改字体字体的一般配置3、去掉拼写错误检查4、Java代码风格代码格式化Ctrl + Shift + F之后点击右边的New按钮,新建一个风格。点击OK上图中选中的标签Braces 花括号之后再编辑别的风格的时候在上一层菜单点击Edit按钮5、内... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 16:59 搏击的小船 阅读(609) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年3月21日

摘要: dfPanel control = gameObject.GetComponent(); dfLabel avatarName = control.Find("AvatarName"); dfLabel avatarLvl = control.Find("AvatarLvl"); avatarName.Text = Screen.width.ToString(); avatarLvl.Text = Screen.height.ToString(); control是avatarName 和avatarLvl ... 阅读全文
posted @ 2014-03-21 12:25 搏击的小船 阅读(1630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月18日

摘要: Asset Store下载了官方的示例,却找不到了,又不想重新下载PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store" 阅读全文
posted @ 2014-02-18 17:04 搏击的小船 阅读(2618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月14日

摘要: Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时 慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间 隔怎么设置呢?Edit->Project 阅读全文
posted @ 2014-02-14 12:19 搏击的小船 阅读(13347) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年2月13日

摘要: 断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调 试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过。 好了,简单的说说做法吧:首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择SyncMonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个 阅读全文
posted @ 2014-02-13 10:43 搏击的小船 阅读(3443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月12日

摘要: 错误提示:Error building Player: UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctlyPlease set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.Each segment m 阅读全文
posted @ 2014-02-12 15:24 搏击的小船 阅读(8239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月3日

摘要: 首先明确分区表和表分区的区别:表分区是一种思想,分区表示一种技术实现。当表的大小过G的时候可以考虑进行表分区,提高查询效率,均衡IO。oracle分区表是oracle数据库提供的一种表分区的实现形式。表进行分区后,逻辑上仍然是一张表,原来的查询SQL同样生效,同时可以采用使用分区查询来优化SQL查询... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 09:36 搏击的小船 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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