之乎者也,阿弥陀佛

软件设计的原则就是,化繁为简,化难为易,把人的思维集中在简单的领域,然后通过有序的组合实现复杂的逻辑。

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02 2014 档案

摘要:Asset Store下载了官方的示例,却找不到了,又不想重新下载PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store" 阅读全文
posted @ 2014-02-18 17:04 搏击的小船 阅读(2619) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时 慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间 隔怎么设置呢?Edit->Project 阅读全文
posted @ 2014-02-14 12:19 搏击的小船 阅读(13347) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调 试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过。 好了,简单的说说做法吧:首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择SyncMonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个 阅读全文
posted @ 2014-02-13 10:43 搏击的小船 阅读(3464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:错误提示:Error building Player: UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctlyPlease set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.Each segment m 阅读全文
posted @ 2014-02-12 15:24 搏击的小船 阅读(8247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:首先明确分区表和表分区的区别:表分区是一种思想,分区表示一种技术实现。当表的大小过G的时候可以考虑进行表分区,提高查询效率,均衡IO。oracle分区表是oracle数据库提供的一种表分区的实现形式。表进行分区后,逻辑上仍然是一张表,原来的查询SQL同样生效,同时可以采用使用分区查询来优化SQL查询... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 09:36 搏击的小船 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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