之乎者也,阿弥陀佛

软件设计的原则就是,化繁为简,化难为易,把人的思维集中在简单的领域,然后通过有序的组合实现复杂的逻辑。

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2010年7月16日

摘要: 因为项目还没有真正开始,但是接触BI已有半年多,手痒,这几天准备 搞一个简化版本的BI项目。一方面给刚BI入门的朋友一个参考,另外一 方面也为自己的将要开始的项目做个准备,让自己能够考虑到一些项目 的细节。同时也希望对BI有研究的朋友提供一些建议和经验。 因为我们的这个案例是采用微软的sqlserver2005的BI平台开发的,所以 这里先贴一张WebCast里面截来的图,这张图主要反映了采用 s... 阅读全文
posted @ 2010-07-16 11:34 搏击的小船 阅读(524) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 接着我们上节的《一步一步学习sqlserver BI--ETL设计》,现在我们的游戏交易数据分析系统的数据仓库已经建好了,并且也已经有数据了,让我们开始我们的OLAP过程吧。 在这一节中,我们主要详细的讲解使用Sqlserver2005 Analysis Service 来建立多维数据库的过程。 首先我么新建一个Analysis Services 项目,建好以后,我们将会在我们的解决方案资源管理器... 阅读全文
posted @ 2010-07-16 11:34 搏击的小船 阅读(769) 评论(2) 推荐(1) 编辑

摘要: 这节我们主要讲讲我的游戏交易数据分析项目的ETL(数据抽取、加载、转换)具体是怎么做的。 先来讲下源系统吧,因为我们的交易主站的服务器不是架在公司的,因此不能直接从源系统直接抽取数据了。事实上我们已经存在一个简单的数据分析系统了,只不 过这个是以前人家做的,没有采用sqlserver2005的BI平台来做,而是直接写winform程序来弄的。原来的数据抽取是主站那边提供导出的 excel文件过来,... 阅读全文
posted @ 2010-07-16 11:31 搏击的小船 阅读(556) 评论(0) 推荐(2) 编辑