摘要:
声明:本文某些内容摘自互联网,仅作学习之用!若无意侵犯你的权利,本人将在24小时内删除! 1.类的三大特性:封装、继承、多态。 2.类和结构的区别: a) 一个是值类型(结构),一个是引用类型(类),结构struct在传递的时候如果没有指定ref,则传递的是内存中的一分副本,而class则是传递对他的引用。 b) 类在堆中,结构在栈中,类传递的是类在堆中的地址,而结构是在栈中另复制... 阅读全文
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声明:本文某些内容摘自互联网,仅作学习之用!若无意侵犯你的权利,本人将在24小时内删除! 1.类的三大特性:封装、继承、多态。 2.类和结构的区别: a) 一个是值类型(结构),一个是引用类型(类),结构struct在传递的时候如果没有指定ref,则传递的是内存中的一分副本,而class则是传递对他的引用。 b) 类在堆中,结构在栈中,类传递的是类在堆中的地址,而结构是在栈中另复制... 阅读全文
摘要:
欧几里德算法: Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ojilide { ... 阅读全文
摘要:
在学习新技术的同时,我们还应该时刻复习自己已学过的数据结构和经典算法。一、最简单的排序方法是冒泡排序方法。这种方法的基本思想是,将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮。在冒泡排序算法中我们要对这个“气泡”序列处理若干遍。所谓一遍处理,就是自底向上检查一遍这个序列,并时刻注意两个相邻的元素的顺序是否正确。如果发现两个相邻元素的顺序不对,即“轻”的元素在下面,就交换它们的位置。显然,处理一遍之后,“最轻”的元素就浮到了最高位置;处理二遍之后,“次轻”的元素就浮到了次高位置。在作第二遍处理时,由于最高位置上的元素已是“最轻”元素,所以不必检查。一般地,第i遍处理时,不 阅读全文
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