之乎者也,阿弥陀佛

软件设计的原则就是,化繁为简,化难为易,把人的思维集中在简单的领域,然后通过有序的组合实现复杂的逻辑。

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因为项目还没有真正开始,但是接触BI已有半年多,手痒,这几天准备

搞一个简化版本的BI项目。一方面给刚BI入门的朋友一个参考,另外一

方面也为自己的将要开始的项目做个准备,让自己能够考虑到一些项目

的细节。同时也希望对BI有研究的朋友提供一些建议和经验。

因为我们的这个案例是采用微软的sqlserver2005的BI平台开发的,所以

这里先贴一张WebCast里面截来的图,这张图主要反映了采用

sqlserver2005的BI项目的架构。

好了,咱们开始吧。我说的这个项目需求很简单,因为是简化版本的么

。这是一个游戏中使用到的物品的销售分析软件。里面包括几个概念,

游戏,销售部门,物品,交易金额,交易笔数,发布单数等。我们要做

的事情就是按游戏,按部门,按物品来实现对交易金额,笔数等的数据

交叉分析。

在我们这个系统里面,我们的数据颗粒度是天。好了,既然是简化版,

我们也就不用那么罗嗦,什么需求分析,分析设计都省了吧,下面直接

进入数据库设计。

我们的数据库一共包括四张维度表(部门维度,游戏维度,物品维度,

时间维度),一张事实表(游戏交易数据事实表)。
部门维度表


游戏维度表


物品维度表


时间维度表


交易数据事实表

由于我们的这个案例比较简单,所以维度与事实表之间的关系也比较简

单,是一个简单的星型架构。

这一节我们就先写到这里,下一节我将会详细的写这个项目的ETL部分。

posted on 2010-07-16 11:34  搏击的小船  阅读(524)  评论(0编辑  收藏  举报