摘要:
1.prop=对象 2.校验 3.规则: 阅读全文
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1.App.vue 4.子页面 子页面 5.刷新方法 阅读全文
摘要:
1. 添加事件 键盘事件主要有2个: onkeydown : 键盘按下时触发,如果按下不抬起,那么会连续触发。 onkeyup : 键盘弹起时触发 不是所有元素都能接收键盘事件,只有能够响应用户输入的元素,换言之,能够接收焦点的元素就能接收键盘事件。 2.方法 阅读全文
摘要:
1.安装 2.引入 3.初始化 4.async await 异步加载,先加载出player再使用 async mounted () { //async await 异步加载,先加载出player再使用 await this.handleSuccess(); let aplayer = this.$r 阅读全文
摘要:
迭代切片有两种方式: 1. 使用 for range 迭代切片 // 其长度和容量都是 4 个元素 slice := []int{10, 20, 30, 40} // 迭代每一个元素,并显示其值 for index, value := range slice { fmt.Printf("Index: 阅读全文
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1.// 创建一个整型切片 // 其长度和容量都是 5 个元素 slice := []int{10, 20, 30, 40, 50} // 创建一个新切片 // 其长度为 2 个元素,容量为 4 个元素 newSlice := slice[1:3] // 使用原有的容量来分配一个新元素 // 将新元 阅读全文
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1.使用切片字面量来声明切片 2.使用切片创建切片 对底层数组容量是 k 的切片 slice[i:j]来说 长度: j - i 容量: k - i newSlice 的长度: 3-1=2;newSlice 的容量: 底层的容量 5 - 1=4; 阅读全文
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1.切片有 3 个字段 的数据结构,这些数据结构包含 Go 语言需要操作底层数组的元数据 这 3 个字段分别是指向底层数组的指针、切片访问的元素的个数(即长度)和切片允许增长 到的元素个数(即容量)。 2.创建 make 一种创建切片的方法是使用内置的 make 函数。当使用 make 时,需要传入 阅读全文
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把同样类型的一个数组赋值给另外一个数组 package main; import "fmt"; func main() { var array1[5] string ; array2:=[5]string {"red","blue","write","yellow","fink"} array3:= 阅读全文
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1.一旦声明,数组里存储的数据类型和数组长度就都不能改变了。如果需要存储更多的元素, 就需要先创建一个更长的数组,再把原来数组里的值复制到新数组里。 例如: var array [5]int 2.使用数组字面量声明数组 // 声明一个包含 5 个元素的整型数组 // 用具体值初始化每个元素 // 容 阅读全文