10 2024 档案

摘要:using System; using System.Drawing; using System.IO; using System.Windows.Forms; public class MainForm : Form { private PictureBox pictureBox1; privat 阅读全文
posted @ 2024-10-31 15:23 多见多闻 编辑
摘要:将地域政策差异纳入价格拟合曲线中,可以通过以下步骤进行分析和建模: 1. 数据收集 收集与价格相关的数据,包括: 各地区的商品价格 地域政策信息(如补贴、税收政策、价格管控等) 其他可能影响价格的因素(如人口密度、收入水平、消费习惯等) 2. 特征工程 将地域政策信息转化为可用于模型的特征: 二元变 阅读全文
posted @ 2024-10-31 09:47 多见多闻 编辑
摘要:根据离散数据拟合曲线有多种方法,具体选择取决于数据的性质和拟合的需求。以下是几种常用的方法: 1. 多项式拟合 使用多项式拟合是一种简单且常用的方法,可以使用最小二乘法来拟合数据。 示例代码(C# 使用 Math.NET Numerics 库): using MathNet.Numerics; us 阅读全文
posted @ 2024-10-31 09:29 多见多闻 编辑
摘要:如果你在一个非常大的目录中查找文件,可以使用并行处理来加速搜索。以下是一个示例: using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; class Program { static void M 阅读全文
posted @ 2024-10-25 16:29 多见多闻 编辑
摘要:1.去 http://lucenenet.apache.org/ 下载lunece.net 文件 2.在项目添加引用Lucene.Net.dll class Program { static void Main(string[] args) { //索引 Directory direcotry = 阅读全文
posted @ 2024-10-25 16:24 多见多闻 编辑
摘要:支持拖动文件 实现一个支持拖动文件到其他程序窗口的文件管理器,可以通过使用 C# 的 Windows Forms 或 WPF 来完成。下面是一个基本的示例,展示如何在 Windows Forms 应用程序中实现这一功能。 步骤: 创建 Windows Forms 应用程序: 使用 Visual St 阅读全文
posted @ 2024-10-25 15:52 多见多闻 编辑
摘要:PC全局: using UnityEngine; public class GlobalDragManager : MonoBehaviour { private GameObject draggedObject; private Vector3 screenPoint; private Vecto 阅读全文
posted @ 2024-10-22 13:15 多见多闻 编辑
摘要:在 Unity 中,Physics.Raycast 是一种非常常用的物理检测方法,用于发射一条射线并检测它与场景中物体的碰撞。这种方法在许多游戏场景中非常重要,例如用于射击、检测地面、触发事件等。 1. 基本概念 射线(Ray): 在三维空间中,射线是一个从某一点出发并沿着某个方向延伸的无穷长线。 阅读全文
posted @ 2024-10-22 11:03 多见多闻 编辑
摘要:在 Unity 中,可以通过检测鼠标左键的按下和弹起事件来切换鼠标光标。这可以通过在 Update 方法中检查 Input.GetMouseButtonDown(0) 和 Input.GetMouseButtonUp(0) 来实现。 以下是一个示例代码,展示如何在左键按下时切换到一个自定义光标,在左 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:57 多见多闻 编辑
摘要:在 Unity 中,SerializeField 是一个非常有用的特性(Attribute),它主要用于将私有变量公开到 Unity 编辑器的 Inspector 界面中。下面是对 SerializeField 的详细解释及其用途。 SerializeField 的用途 公开私有变量: 通常情况下, 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:54 多见多闻 编辑
摘要:Vector3.SmoothDamp 是 Unity 中一个非常实用的方法,用于在平滑的方式下将一个向量(如位置)平滑地移动到另一个向量。这对于实现流畅的相机跟随、物体移动等效果非常有用。以下是对 Vector3.SmoothDamp 的详细讲解。 方法签名 csharpCopy Code publ 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:52 多见多闻 编辑
摘要:申请发布证书,该证书不同于本地运行的调试证书,需要从华为平台申请。 先在DevEco Studio NEXT Release IDE中,构建-生成私钥和证书请求文件,创建私有秘钥和csr文件,记住别名和密码。 然后访问下面的网址学习:https://infocenter.dra.agchosting 阅读全文
posted @ 2024-10-17 15:18 多见多闻 编辑
摘要:需求: 创建一个按钮。 按下按钮后,按钮需缩小并向手指方向倾斜。 分析: 可以使用 button 组件来实现该功能,其他组件也同样适用。 按下按钮时需利用 .ontouch 事件。 缩小效果通过 scale 属性的变化实现。 为了确定手指的方向,我们可以在 .ontouch 事件中获取相关信息,具体 阅读全文
posted @ 2024-10-17 13:07 多见多闻 编辑
摘要:复杂的发布流程,超级复杂的签名,又是劝退的一天 1、Navigation 的样式是一个带有返回箭头的标题栏加子控件组成的。 2、页面跳转可以分为页面内跳转和页面间跳转,页面内跳转是指所跳转的页面在同一个 Ability 内部,它们之间的跳转可以使用 Router 或者 Navigator 的方式;页 阅读全文
posted @ 2024-10-15 09:56 多见多闻 编辑
摘要:解决办法:查看自己的canvas上的canvas Scaler 的上图参数是否为100. 原因,此处的设置会影响切片的显示,由默认的100改成了0,导致九宫格的失效; 阅读全文
posted @ 2024-10-12 07:58 多见多闻 编辑

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