09 2024 档案
摘要:软件版本迭代必须要重新提交审核才可以, 建议发版前 提前提交即可 暂无其他方式。审核地址:https://open.soft.360.cn/report.php
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摘要:人类,当今地球的绝对霸主,只要愿意就可以把所有的其他生物当点心吃。 但这种好日子人类也就过了几十万年而已,在以前可不是这样的。 以前,人类的祖先是被昆虫的老祖宗当点心吃的,连吃了几亿年。 地球上所有的动物和昆虫都属于两大种类,一个叫原口动物,一个叫后口动物。 头足纲的软体动物,昆虫、龙虾等节肢动物都
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摘要:private void Awake() { Application.targetFrameRate = 600; } 在Unity3D中可以通过代码设置来限定游戏帧率 Application.targetFrameRate = 60; 有几个特定的值有特殊的意义。设置-1为不限制帧率,60和30。
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摘要:前言 用Unity3d做一个类似于选时间段,查询数据并展示统计UI的功能 插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/datepicker-for-unityui-68264 https://download.csdn.net/downloa
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摘要:本文转载自https://www.cnblogs.com/sailJs/p/18168922 1、首先要有一张包含了图片字的图集,每个图片字一个Spirte 2、然后右键 -> 创建 创建好的TMP_Sprite Asset 3、编辑Sprite Character Table 调整顺序,将inde
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摘要:本文来自:https://developer.aliyun.com/article/1066623 1.文字自适应问题。2.图文混排问题。 UI界面 1.创建滑动列表 首先创建一个可以上下滑动的列表,命名为chat_scroll 2.创建聊天预制 因为聊天是两人以上的,自己的聊天显示在右侧,别人的聊
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摘要:1、在默认的第一视图-透视图中调整好Octane渲染的角度,并打开Octane渲染视图; 2、选中第二视图,并将其作为操作视图,设定其为透视视图,光影渲染模式。
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摘要:方案一:使用Costura.Fody插件将自己写的程序打包成一个可以独立运行的EXE文件 第1步:安装Costura.Fody 首先用Visual Studio 2017打开你的解决方案,依次找到“工具” “NuGet包管理” - “管理解决方案的NuGet程序包”,到了这一步会打开NuGet-解决
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摘要:1、将A编辑器中的UI、物体、一个或多个游戏对象选择,并拖拽到“项目”窗口中的任意位置,即可创建一个预制体。这样创建的预制体会包含所选游戏对象及其所有子对象。一般预制体文件夹名为Prefab或Prefabs。 2、将A编辑器中创建的预制体选中,直接拖拽到B编辑器“项目”窗口中的任意位置。 3、将B编
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摘要:1、点开始-运行,输入"\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\Crypto\RSA\" 2、右键文件夹MachineKeys,点属性 3、点安全,选中当前登录的用户,点编辑 4、选中当前登录的用户,点完全控制,或手动
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摘要:真理1:事物总是自发的从秩序向无秩序转变。 真理2:一切事物总保持崩塌状态或相对静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。
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摘要:晚上温度低,降低植物的呼吸作用,会让更多的有机物保存下,导致植物的口感更丰富,比如更甜,更香。 随着植物的生长,将植物的一部分填埋起来,会让植物的不见光部分更多的保留有机物,比如章丘大葱。 植物在黑暗中进行一系列重要的生理活动,主要包括以下几个方面: 呼吸作用: 在光照下,植物通过光合作用产生糖类(
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