04 2024 档案
摘要:Function Eval(Ref As String) Application.Volatile Eval = Evaluate(Ref) End Function SUBSTITUTE 函数在 Excel 中用于将文本字符串中的一部分替换为其他字符串。它的语法如下: SUBSTITUTE(tex
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摘要:using System.IO; public void GetFiles() { string path = string.Format("{0}", Application.streamingAssetsPath); //string path = string.Format("{0}", @"
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摘要:在 C# 中,当你将一个对象赋值给另一个变量时,实际上是将对象的引用(内存地址)赋给了这个变量,而不是将对象本身复制一份。这意味着如果你修改了一个引用类型对象(如列表、类实例等),那么所有引用该对象的地方都会受到影响,因为它们都指向同一个内存地址。 为了避免这样的问题,你可以通过以下方法之一来创建对
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摘要:1、创建画布(Canvas),并创建UI→滚动视图(Scroll View); 2、展开Viewport,选中Content,添加组件Grid Layout Group和Content Size Fitter; 单元格大小Y修改每一个列表项的高度,到这里列表组件就制作好了。下面是制作列表项。 3、右
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摘要:=LEFT(TEXTJOIN("", TRUE, FILTER(MID(C31, SEQUENCE(LEN(C31)), 1), ISNUMBER(VALUE(MID(C31, SEQUENCE(LEN(C31)), 1))))),3) 假设你要从单元格 A1 中提取连续数字,你可以使用以下公式:
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摘要:Excel切片器是一个可以对超级表或数据透视表进行快速筛选的功能。使用切片器的步骤如下 选中表格,按下Ctrl+T,将表格转换为超级表,或者创建数据透视表。 点击设计选项卡,选择插入切片器,勾选需要筛选的字段,确定。 在切片器界面,点击筛选按钮,可以单选或多选,按住Ctrl键可以多选。 可以修改切片
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摘要:1、设置路径:File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution Dialog 选项改为 Disabled 2、然而实测上述设置
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摘要:在Unity中,Shader是从代码中进行加载的,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但当项目发布到移动平台,如ios、android、UWP之后,游戏中并不能找到对应的shader。因为Shader在场景中并未被引用,所以没有被打包。 解决办法1 在ProjectSettings里面的
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