06 2023 档案
摘要:CreateJS 是一个用于开发 HTML5 游戏和交互式应用程序的 JavaScript 库,它主要用于在客户端浏览器中运行。而 PHP 是一种服务器端语言,主要用于处理服务器上的数据和业务逻辑。 虽然 CreateJS 本身不能直接连接到 PHP(因为它在客户端运行),但可以使用 JavaScr
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摘要:在Java中,传递参数的方式分为值传递和引用传递。 值传递 在Java中,参数传递是按值传递的,而不是按引用传递。这意味着当你将一个对象作为参数传递给方法时,实际上传递的是对象引用的副本,而不是原始的对象引用。虽然可以通过这个副本访问和修改对象的状态,但不能改变原始的对象引用。 下面是一个例子来说明
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab
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摘要:要计算在将一个新的长方体放入一堆紧密接触的长方体后,所有长方体的总表面积(去除与其他长方体的接触面积),可以按照以下步骤进行操作: 创建一个脚本,并将其附加到包含一堆长方体的游戏对象上。 在脚本中定义一个数组或集合来存储每个长方体的碰撞器组件。 在适当的时候(例如,在新增长方体之后),调用一个函数来
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摘要:方案一: 打开电脑的C:\Windows\System32\drivers\etc路径,编辑hosts文件(部分老电脑是叫networks文件),在最下面的空行粘贴ip地址,并加上域名(注意ip和域名之间有空格),如下: 20.205.243.166 github.com 20.27.177.113
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摘要:public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f
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摘要:1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTri
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摘要:请注意,以下文段并非来自官方渠道,但其内容与民间谚语和智慧相联系。这些句子中含有一些道德观点、命运观念和社交建议,对于某些句子的具体解释可能因文化背景和个人理解而有所不同。 - "入門先觀來意,出言先要拿心。":在接待客人时要先了解他们的目的,说话之前要先掌握他们的内心想法。- "先千(恐嚇)後隆(
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摘要:货车吨位对照表主要包含货车核载吨位明细表和货车自重一览表,根据2020年货车高速收费新标准表理解超限重吨位,另附有4.2/6.8/9.6/13/17.5米货车规格一览表参考, 货车吨位对照表 货车吨位对照表标注货车总质量、货车自身重量,和货车核载重量,从2.6米微型小厢式货车到17.5米半挂车,常用
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摘要:货车尺寸大全有2.2/2.6/2.8/3/3.2/4.2/5.2/6.8//7.6/9.6/13/17.5米大型/中型/小型/轻型/微型货车,厢式货车尺寸、高栏货车、平板车等货车规格一览表,其货车吨位对照表载重在0.5/1/2/3/5/8/10/12/15/18/20/30/32吨不同载重货厢外尺寸
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摘要:在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unit
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摘要:Private Sub CommandButton1_Click() WebBrowser1.Navigate ("E:\X.png") End Sub Sub OnSlideShowPageChange() WebBrowser1.Navigate2 "http://www.baidu.com"
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摘要:Animate和CreateJS是常用于HTML5页面设计的工具,通过使用这些工具,可以创建各种动画特效,从而提高交互性和视觉效果。 游戏:Animate和CreateJS可以用于创建精彩的网页游戏,比如跑酷类、动作类、益智类等众多不同类型的游戏。这些游戏通常需要丰富的场景设计、角色设定、音效、背景
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摘要:单例模式是一种创建型设计模式,该模式保证某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式的目的是确保该类始终都只能有一个对象被创建和访问,并且在应用程序的整个生命周期中使用这个对象。 单例模式通常用于控制资源的访问权限,例如文件系统、数据库连接等,以保证在整个应用程序中只会有一个实例
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摘要:转自知乎 这个问题说明提问者落入了一个怪圈: 1,当你对办公室政治非常重视甚至积极参与的时候,你会发现办公室政治越来越多,越来越可怕,而当你不在意不参与的时候,其实办公室政治没那么多。中国大陆的办公室政治大多是一些小肚鸡肠的人搞出来的,远比不上其他发达地区的拉帮结伙。 2,所谓问题的陷阱,其目的只有
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摘要:H5页面缓存问题解决方案,在新版本上线后部分用户无法获取最新的页面文件,在引用js时加上动态版本号,例如<script src="index.js?v=2.5.0" /> 加载库中的影片剪辑,修改尺寸和注册点 以下是使用createjs编写H5页面的示例代码,用于加载库中的影片剪辑名为"S",将其设
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摘要:前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高
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摘要:一、由于需求功能比较复杂,以下提供大致的代码框架和思路 1. 卡车类 属性: 长、宽、高:float类型,表示卡车的长宽高 模拟物体frontObject:GameObject类型,用于模拟车厢前部形状 起始位置startPosition:Vector3类型,表示卡车放置物品的起始位置 方法: Ge
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摘要:1、设置meta属性 <meta content="initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width" name="viewport"> content属性值 :
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摘要:13米和17米这是货车的长度,它们装货的宽度是2.4米,带护栏的高度大约是2.3米。 13米的半挂车根椐国家的相关规定。不论是5桥车还是6桥车,大多数省份规定。满载的情况下连车带货不得超过55吨,也有及个别省份和地区要求整车不超52吨的。这个得视不同地区加以区分。一般情况下13米半挂车自重在17吨左
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