09 2022 档案
摘要:1.无构造参数配置 组件的接口定义不包含必选构造参数,组件后面的“()”中不需要配置任何内容。 示例: Column() { Text('item 1') Divider() // No parameter configuration of the divider component Text('i
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摘要:方法一: 让模型UV动起来,如下图所示: if (moveYxies) { curYuV += Time.deltaTime * moveSpeed; curMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(startUv.x, startUv.y+
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摘要:从今天起,做一个奋斗的人刻苦,拼搏,勇攀高峰从今天起,关心技术和方向我有一个理想,面朝未来,心潮澎湃从今天起,和每一个过去告别告诉他们我的未来 给每一条河每一座山取一个温暖的名字那名字告诉我的我将告诉每一个人 为家人祈福为国家奋斗我愿面朝未来,春暖花开
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摘要:最近在做一个化学VR实验室项目,其中要求用一个橡胶软管连接两个导管,两个导管可以任意移动旋转,而连接它们的橡胶软管需要跟随做弯曲和拉伸 美术给了一个直的软管模型 如何实现软管的弯曲和拉伸呢,想起了仰慕已久的Mega-Fiers插件研究使用了半天,Mega-Fiers插件确实能弯曲和拉伸软管模型,但是
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摘要:一、前言最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。 这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClass : MonoBehavi
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摘要:1、点击图层--创建UV网格层。 2、选择下面的图层面板,原来创建的UV网格层在这呢!它是背景透明的图层。 3、做如下设置,保存这个UV贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。 4 、当然,如果你要保留图层,而且到PS去处理,最好的文件格式,你懂得。 5、在PS中,载入这个UV贴
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