08 2022 档案
摘要:提及段誉,很多武侠迷们都知道他是《天龙八部》里举足轻重的主角之一,因为学会了吸人内力的北冥神功,段誉一下子在江湖里崭露头角。因为段誉体内聚集了大量的内力,他只看了几眼六脉神剑的剑谱,就无师自通地将这门旷世绝学纳为己用。 段誉还在琅嬛福洞学会了绝世轻功凌波微步,从此能脚踏八八六十四卦,背着心上人王语嫣
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摘要:【越女剑】 约公元前485年,阿青教导越国剑士剑术,可惜三千甲士无一人看清阿青剑术,第三天阿青飘然而去,越国剑士只依据阿青舞剑的影子学习的剑术便已经天下无敌 【天龙八部】 960年,赵匡胤建立大宋 约1060年,慕容博假传辽国武士盗取少林寺武学秘籍,随后发生雁门关惨案,同年玄慈和汪剑通将萧峰送给乔三
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摘要:有时候我们需要使用区分不同平台来实现不同的逻辑,这个时候就用到宏定义了基本语法 #if UNITY_EDITOR_WIN ||UNITY_STANDALONE #elif UNITY_ANDROID #else #endif 宏定义可以直接写在类中,也可以写在方法体中,工作方式和普通if else完
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摘要:写在fixedupdate X轴绕self Y轴绕world float offsetx=input.getaxis("Moouse X"); float offsety=input.getaxis("Moouse Y"); rig.transform.rotate(rverter.up*offse
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摘要:物理模拟要放在FixedUpdate,否则会产生抖动。 update是每帧执行一次,与电脑FPS有关; FixedUpdate是每秒执行几次,与电脑性能无关。
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摘要:引入unityengine.ai 给player加 Navagentmesh public Navagentmesh player; public transform target; 在start写 player=this.getcompent<navagentmesh>; player.desti
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摘要:使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiARE
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摘要:插件导入: 打开PackageManager添加XRInteractionToolki添加XRPluginManagement 5. PS: 如果PackgeManager找不到上面的插件,可以按照下图更改筛选条件。(感谢小pp侠提出意见)
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摘要:2000年1月14日下午,任总与部分思想上有疙瘩的员工进行了座谈,现将座谈内容摘录供大家学习。 员工:99年及2000年的管理要点上都讲到:“……个人永久性的标记(学历、职称、社会荣誉等)仅仅是个纪念……”。但是我觉得公司现在并不是把学历、职称等等做为纪念,而是做为衡量一个人的标准,如公司内部招聘的
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摘要:public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { CefSharp.CefSettings settings = new CefSharp.CefSettings(); settings.CachePath = Envi
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摘要:官方小微商户专属接口文档 微信支付SDK 微信支付官方SDK与DEMO下载 图片上传 图片上传接口API文档 using Helper.Http; using Model; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO
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摘要:前段时间,曹德旺去德国考察调研了慕尼黑工业大学、亚琛工业大学,深感德国的教育方式有很多地方值得学习。比如,德国的大学聘请的教授都有工厂实践经验,这些教授会教学生如何做实验、如何把理论知识转化为实践,学生毕业进入工厂就可以直接上手。而在中国,大学生毕业后进入工厂,公司要花几年时间的严格训练,才能培养出
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摘要:miniblink 精简小巧的 Chromium 内核控件 miniblink 是一款精简小巧的浏览器控件,基于 chromium 精简而成,是市面上最小巧的 chromium 内核控件没有之一。 它仅 10 余 M 大小,只需一个 dll,几个纯 C 接口即可轻松调起,并嵌入到任何软件内使用。 你
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摘要:Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3
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摘要:无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台,地台上还有一个
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摘要:这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1、使用Cinema4D,创建Sphere,修改分段为60,导出为Sphere.FBX; 2、Unity新建材质Material,将材质赋予Sphere,设置Sphere比例为10,设置材质的Shader类型为:Mo
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摘要:wpf 自定义窗口有两个方式 : 第一种: AllowsTransparency="True"和 WindowStyle="None" 也是比较多人用的,但是就会出现你所说的现象,不停的窗口最小化、打开会有花屏的情况。 解决办法 protected override void OnStateChan
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摘要:WPF双击事件 别走弯路-CSDN论坛.html(https://bbs.csdn.net/topics/392493855?list=2474794) private void MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
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摘要:使用我们快速、免费的同类最佳 Android 模拟器部署、测试和调试 Android 应用 下载模拟器 文档
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摘要:private void Boutsidewrapper_PreviewMouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) { if (BleftDown) { if (BisTranslateStart) { Point
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摘要:以下工具类实现了在Unity引擎中模拟鼠标的各种操作,包括:鼠标左键、右键和中键的点击、按下、抬起以及滚轮的上下滚动。 using System; public class MouseSimulater { #region DLLs [System.Runtime.InteropServices.D
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