05 2022 档案

摘要:在制作一些纯UI的场景时,在Game视窗的中心部分会提示“Display 1 No cameras rendering”,是不是觉得很烦心?那么今天就教你一招,看图: 右键Game ,取消勾选Warn if no cameras rendering 阅读全文
posted @ 2022-05-25 21:24 多见多闻 编辑
摘要:一、前言 这篇文章讲解使用两种方法实现3D模型在背景图前: 1、使用UI摄像机2、使用RawImage,这种方式只能用于展示,不能用于触控。 以上两种都不能用于触控。 经使用验证,以下方式正确 1. 建立两个Canvas2. 一个将Render Mode设置为 Screen Space - Over 阅读全文
posted @ 2022-05-25 15:12 多见多闻 编辑
摘要:如何调节Canvas画布大小呢? 1. 先在Hierarchy面板选择Canvas对象2. 然后在Inspector找到Canvas3. 最后找到 Render Mouse ,在下拉列表中选择 World Space 选项;即可更改画布的大小。 阅读全文
posted @ 2022-05-19 11:04 多见多闻 编辑
摘要:UI设置 锚点设置,这个就是设置UI的四角的点与设置的锚点的距离固定着。通常是9个位置,但是也可以自己手动拖动。 Canvas设置 点击canvas,找到下面的组件,然后把UI Scale Mode 设置为图中的自适应模式Scale With Screen Size,这个是根据不同手机不同分辨率自适 阅读全文
posted @ 2022-05-19 09:09 多见多闻 编辑

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