Unity发布占GPU过高
private void Awake()
{
Application.targetFrameRate = 600;
}
在Unity3D中可以通过代码设置来限定游戏帧率
Application.targetFrameRate = 60;
有几个特定的值有特殊的意义。
设置-1为不限制帧率,60和30。
一般在手机游戏中30也就可以了。
然而把代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么作用。
于是查询API后发现:如果在质量设置中vsync被设置,目标帧速率会被忽略并使用vblank interval来替代。在质量设置中的vBlankCount属性用来限制帧率到屏幕刷新率的一半(通过设置vBlankCount到2屏幕60fps能被限制到30fps)
点击 菜单 Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。
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