Unity DatePicker用法,实现UI的日期/时间选择器功能

前言

用Unity3d做一个类似于选时间段,查询数据并展示统计UI的功能

插件

https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/datepicker-for-unityui-68264

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/15805774

样例效果

弹出日期选择器

时间范围选择器

包含类型

Shared Calendar 共享的日历,这个就是几个选择器共用一个日历来选择时间。

Inline 这个是行内日历,看样例可以看出来,它提供了一个表格布局的插件TableLayout,这个就是用于行内显示的。
Popup 弹出式的,这个就是只有输入框,点击后弹出,选择后关闭日历,用的较多。

Date Range 时间范围,这个就是两个日历,可以选择时间范围,用的也很多。

使用方式

下载包体,并全部导入Unity工程,这个都会吧!

GameObject > UI > DatePicker 下面选择一个自己需要的类型。

选中任意类型后,自动创建了UI。

其他使用

如果你要自己建节点,也是可以的,不过麻烦,闲的蛋疼,你自己去试吧。

手动选择时间,它提供了一个在inspector预选时间的界面,可以预先选好时间:

接口使用

获取/设置时间

这个基本在预设置和选择完取结果的时候都会用到

DP.SelectedDate.Date;

获取字符串

可选多日期

DP.DateSelectionMode = DateSelectionMode.MultipleDates; //MultipleDates,SingleDate两个选择

更新显示

一般脚本设置日历后需要调用更新显示。

DP.UpdateDisplay();

其他设置参数

具体查看DatePicker 的inspector Config项进行配置。

创建TMPText

准备好ttf或oft字体

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