Unity3d中使用sketchup 3dwarehouse模型
1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx ”。
2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。
3、点击【导出】按钮,导出模型。导出完成后将生成**.fbx和一个同名文件夹。
4、将**.fbx和同名文件夹都拖入Unity3d资源目录下。
5、在Unity3d资源目录下,选中**.fbx,在Inspecotr中配置属性。
将Scale Factor设置为100,将Generate Colliders勾选上,将Material Naming设置为Model Name+Model's Material(这一步非常重要)。
6、现在可以将*.fbx放入场景中了。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!