使用Animate和CreateJS设计H5页面
Animate和CreateJS是常用于HTML5页面设计的工具,通过使用这些工具,可以创建各种动画特效,从而提高交互性和视觉效果。
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游戏:Animate和CreateJS可以用于创建精彩的网页游戏,比如跑酷类、动作类、益智类等众多不同类型的游戏。这些游戏通常需要丰富的场景设计、角色设定、音效、背景音乐等元素,因此需要使用到更加复杂的交互逻辑。
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3D模型展示:Animate和CreateJS还可用于创建3D模型的展示页面,如立体影像、3D建筑图、交互式产品展示等。在使用这种方式来呈现信息时,不仅需要针对页面进行npm安装相应的3D库包,同时还需要利用CreateJS的渲染引擎和相关API,实现逼真的视觉效果和细致深入的展示效果。
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广告宣传:Animate和CreateJS也可以用于创建各种精美的广告宣传页面,例如品牌推广、商品促销、新品发布和客户分析报告等。使用这种方式设计的广告宣传页面更加生动、简洁、形象化,使得用户能够更好地了解和记得广告内容。
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交互式教育:Animate和CreateJS还可以用于创建各种交互式的教育页面,比如培训课程、学术研究、科普解说等。通过设计交互性动画以及增强体验式展示,这些进步的教学工具有助于加速知识的传递,同时也能够更好地满足不同人群的学习需求。
总之,使用Animate和CreateJS可以为H5页面增加更多的视觉效果和交互功能,提高用户体验和互动性,同时也需要考虑技术实现难度和兼容性问题。因此,在设计复杂的案例时,需要谨慎选择技术,精细制作,并测试、验证其有效性,以确保达到预期效果并取得良好的结果。
以下是使用Animate和CreateJS创建的代码案例,可以通过这些示例了解具体的实现方法和应用技巧。需要注意的是,在使用这些代码时,应该根据实际需要进行适量的修改和定制,以达到最佳的用户体验效果。
游戏Demo
// 初始化舞台
var stage = new createjs.Stage("gameCanvas");
// 创建游戏精灵
var spriteSheet = new createjs.SpriteSheet({
images: [img1, img2, img3], // 加载图片
frames: {width:50, height:50}, // 精灵大小
animations: {
walk: [0, 5],
run: [6, 9],
jump: [10,13, "run"]
}
});
var sprite = new createjs.Sprite(spriteSheet);
// 添加游戏精灵到舞台上
stage.addChild(sprite);
createjs.Ticker.framerate = 30;
// 更新游戏精灵状态
function tick(event) {
if (sprite.currentAnimation != "run") {
sprite.gotoAndPlay("run");
}
sprite.x += 10;
stage.update(event);
}
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
雨天动画
// 初始化舞台
var stage = new createjs.Stage("canvas");
// 创建雨景效果对象
var rainShape = new createjs.Shape();
rainShape.graphics.bf(img).drawRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
// 添加水滴到画布上
var dropsArr = [];
for (i=0; i<100; i++) {
var drop = new createjs.Shape();
drop.graphics.beginFill("white").drawCircle(0,0,3);
drop.x = Math.random() * canvas.width;
drop.y = Math.random() * canvas.height - canvas.height;
dropsArr.push(drop);
stage.addChild(drop);
}
// 动画更新
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
function handleTick(event) {
for (i=0; i<dropsArr.length; i++) {
dropsArr[i].y += 10;
if (dropsArr[i].y > canvas.height) { dropsArr[i].y = -30 }
}
stage.update();
}
购物动画
// 初始化舞台
var stage, shoppingCartImage;
function init() {
stage = new createjs.Stage("canvas");
shoppingCartImage = new Image();
shoppingCartImage.onload = handleImageLoad;
shoppingCartImage.src = "shopping-cart.png";
}
// 图像加载完毕后,绘制购物车对象
function handleImageLoad(event) {
var shoppingCartBitmap = new createjs.Bitmap(shoppingCartImage);
stage.addChild(shoppingCartBitmap);
// 监听鼠标移动事件
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleMouseOver);
function handleMouseOver(event) {
var x = stage.mouseX;
var y = stage.mouseY;
if (x && y) {
shoppingCartBitmap.x = x - 75;
shoppingCartBitmap.y = y - 25;
stage.update(event);
}
}
}
时钟效果
// 初始化舞台
var stage = new createjs.Stage("canvas");
// 创建表盘对象
var dial = new createjs.Shape();
dial.graphics.beginStroke("#FFF").drawCircle(75,75,70);
for (i=0; i<12; i++) {
var angle = (i - 3) * (Math.PI * 2) / 12;
var x2 = Math.cos(angle) * 60;
var y2 = Math.sin(angle) * 60;
var text = new createjs.Text(i+1, "20px Arial", "#FFF");
text.textAlign = "center";
text.textBaseline = "middle";
text.x = x2 + 75;
text.y = y2 + 75;
dial.addChild(text);
}
// 添加指针对象
var armHour = new createjs.Shape();
armHour.graphics.setStrokeStyle(4).beginStroke("#FFF").moveTo(0,10).lineTo(0,-40);
armHour.x = 75;
armHour.y = 75;
var armMinute = new createjs.Shape();
armMinute.graphics.setStrokeStyle(3).beginStroke("#FFF").moveTo(0,10).lineTo(0,-60);
armMinute.x = 75;
armMinute.y = 75;
// 更新表针位置
function tick(event) {
var date = new Date();
var hours = date.getHours();
var minutes = date.getMinutes();
armHour.rotation = (hours % 12) * 30 + (minutes / 60) * 30;
armMinute.rotation = minutes * 6;
stage.update(event);
}
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
图片滑动展示
// 初始化舞台
var stage = new createjs.Stage("canvas");
// 加载图片资源
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on("complete", handleComplete, this);
queue.loadManifest([
{id: "img1", src:"img1.jpg"},
{id: "img2", src:"img2.jpg"},
{id: "img3", src:"img3.jpg"}
]);
// 创建滑动展示对象
function handleComplete() {
var img1 = queue.getResult("img1");
var img2 = queue.getResult("img2");
var img3 = queue.getResult("img3");
var slideShow = new createjs.Container();
var slide1 = new createjs.Bitmap(img1);
slideShow.addChild(slide1);
var slide2 = new createjs.Bitmap(img2);
slide2.x = img1.width + 20;
slideShow.addChild(slide2);
var slide3 = new createjs.Bitmap(img3);
slide3.x = slide2.x + img2.width + 20;
slideShow.addChild(slide3);
stage.addChild(slideShow);
// 创建轮播动画
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
var screenWidth = document.body.clientWidth;
var totalWidth = slideShow.getBounds().width;
function handleTick(event) {
var dx = -10;
slideShow.x += dx;
if (slideShow.x < screenWidth - totalWidth - 100) {
slideShow.x = screenWidth;
}
stage.update(event);
}
}
音频可视化效果
// 初始化舞台
var stage = new createjs.Stage("canvas");
// 创建音频对象
var audio = document.createElement("audio");
audio.src = "audio.mp3";
audio.controls = "true";
document.body.appendChild(audio);
// 解析音频数据
var analyzer = createjs.WebAudioPlugin.getAnalyser(audio);
analyzer.setFFTSize(2048); // 频率区间大小
var bufferLength = analyzer.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
// 创建音频可视化效果
var barHeight, barWidth, barX;
var numBars = 200;
for (var i=0; i<numBars; i++) {
barWidth = stage.canvas.width / numBars - 2;
barX = i * (barWidth+2) + 1;
var bar = new createjs.Shape();
stage.addChild(bar);
}
// 更新音频数据并生成动画效果
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
function handleTick(event) {
analyzer.getByteFrequencyData(dataArray);
for (i=0; i<numBars;i++) {
barHeight = dataArray[i] / 2;
var bar = stage.getChildAt(i);
bar.graphics.clear().beginFill("white").drawRect(barX, stage.canvas.height-barHeight, barWidth, barHeight);
}
stage.update(event);
}
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