unity导入c4d模型要注意些什么

因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。

C4D模型导入到unity,一定要做好坐标轴设置,Y向上,C4D蓝色Z坐标轴有两个,红线画的那个朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],还标的很细,不仔细看都看不见它。
而且unity中,子gameobject与父gameobject居然是可以坐标轴不一致的,最终怎么调,取决于代码脚本中的transform函数给的是谁。[旺柴],不过避免麻烦,大多都是给父gameobject。所以,建模坐标系统一使用unity的,绿色向上。蓝色向前。

这里总结这次遇到的几个问题,以防之后流程有所遗漏。

Q1:C4D建模导入Unity3D贴图不显示

A1:虽然在导出fbx文件时选择“同时导出贴图”,但是U3D对应的Assets并没有自动生成贴图文件夹(第一版模型我直接用材质拉了渐变,并不是贴图,后来还是选择自己绘制贴图)。之后我换了一种方式,参考数字人老师UV EDIT那篇文章,把单片叶子在UV EDIT模式下贴图后再进行克隆,保存成C4D宇fbx两种格式。在Assets里建立Tex文件夹用来存放贴图。

Q2:贴图的绘制

A2:这部分主要用到了C4D的“烘焙”功能,利用材质球渐变烘焙出单片叶子贴图,贴图时注意标签-投射模式,选在合适的。有时烘焙时会出现噪点,原因我这个小白这是可以借助ps来解决。

Q3:C4D导入Unity3D细分曲面消失

A3:C4D制作完的模型,转化成多边形,右键连接对象+删除,重新保存文件,细分曲面就回来啦~此时要注意贴图的对应问题,不要把多个对象连接在一起。

总结:还有太多不懂得要学,比如UV的拆分,骨骼动画。是不是也应该尝试三个月学习法来搞定C4D和Unity3D呢?

 

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