Unity2019烘焙四种分类
烘焙四种四种分类:
(1)静态灯光下的静态物体烘焙
设置步骤:1.将物体勾选为静态。2.灯光的Mode属性设置为Baked。3.Lighting面板下的Realitime Global Illumination(实时全局光照)取消勾选,Mixed Lighting下的Baked Global Illumination设置勾选。最后点击Generate Lighting开始烘焙
此时无论怎么修改灯光,场景都没有变化
(2)静态灯光下的动态物体烘焙
设置步骤:1.将物体取消静态勾选。2.灯光的Mode属性设置为Mixed。3.Lighting面板下的Realitime Global Illumination(实时全局光照)取消勾选,勾选Mixed Lighting下的Baked Global Illumination,Mixed Lighting下的Lighting Mode属性设置为Shadowmask。4.添加光照探针
(3)动态灯光下的静态物体烘焙
1.物体勾选为静态。2.灯光的Mode属性设置为Runtime。3.Lighting面板下勾选Realitime Global Illumination,取消Baked Global Illumination勾选。
(4)动态灯光下的动态物体烘焙
1.将物体取消静态勾选。2.灯光的Mode属性设置为Runtime。3勾选.Lighting面板下的Realitime Global Illumination(实时全局光照),取消勾选Mixed Lighting下的Baked Global Illumination,4。添加光照探针
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