Unity常用功能总结

动态加载资源

obj = Resources.Load<GameObject>("name");

修改text属性

obj.transform.GetComponent<TextMesh>().text = "";

unity中查找游戏物体

通过对象名称(Find方法)GameObject.Find

通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)

通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)

通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)

通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)

--------------------

Find方法:

static GameObject Find (string name)

游戏物体的显示和隐藏

1
GameObject.SetActive(true);

实现键盘按键功能

1
2
3
4
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))  //当键盘的0键按下的时候
        {
        //逻辑判断
        }

在Update中只执行一次的方法

Update中是每一帧都在执行,想要在这个方法里让函数执行一次,我的思路是添加一个变量,或者布尔值,比如先申请一个值:

int a =0;

在Update里执行的时候,加一个判断条件:

1
2
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4
if(a==0){
    //其他的逻辑运算
    a=1;
}

在方法的最后一句,改变a的值,循环执行的时候判断条件就不符合了,就会执行一次。

unity视频播放8K视频

众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎工具,现实中许多商业需求会涉及到视频播放,在unity里支持的视频最大为4K,也就是4096,如果有超大视频需要播放则需要在unity里新建两个平面,把8K的视频分别输出成左右各一个共两个视频,在两个平面的属性面板设置Video Player,再用脚本控制两个视频同步播放,关于同步播放完全帧同步,我还没有方法,希望广大网友提供思路。

场景跳转

添加引用:

1
using UnityEngine.SceneManagement;

使用的时候:

1
SceneManager.LoadScene("场景名称");

 

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