Unity激活对象组件
1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化
2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件
1 2 | public GameObject testG; testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true ; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/ |
即下面红色标出的都是组件
1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化
2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件
1 2 | public GameObject testG; testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true ; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/ |
即下面红色标出的都是组件
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