Unity3D关于两个物体直接用圆柱进行连接画线(简单画线连接)
最近做的东西需要用圆柱画线,网上找了些,没找到合适的,所以自己简单写了一个。
这个函数只需要输入起始点和终点即可,材质可以自己调整
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | void DrawLS(GameObject startP, GameObject finalP) { Vector3 rightPosition = (startP.transform.position + finalP.transform.position) / 2; Vector3 rightRotation = finalP.transform.position - startP.transform.position; float HalfLength = Vector3.Distance(startP.transform.position, finalP.transform.position) / 2; float LThickness = 0.1f; //线的粗细 //创建圆柱体 GameObject MyLine = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); MyLine.gameObject.transform.parent = transform; MyLine.transform.position = rightPosition; MyLine.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, rightRotation); MyLine.transform.localScale = new Vector3(LThickness, HalfLength, LThickness); //这里可以设置材质,具体自己设置 //MyLine.GetComponent<MeshRenderer>().material = GetComponent<MeshRenderer>().material; } |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!