Unity3D 画线函数(实现和虚线)
1.若只需要在调试场景Scene里查看,不需要在Game运行场景看到,可以使用
Debug.Draw
这个函数一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用,并且不能设置材质,不过可以指定颜色,例子如下:
void Update()
{
Debug.DrawLine (Pos1, Pos2,Color.yellow);
}
2.如需要在游戏运行场景中看到,则需要使用lineRender,这个可以直接在组件栏下直接添加
其中可以增加材质,在Positions里可以增加点,然后连直线,若需要实时更新直线,则需要添加脚本,在Update函数里面添加点,例子如下:
this.GetComponent().SetPosition(0, transform.position);
transform.position就是你需要时刻改变的点位置。
画直线有很多方法,现在我只是写了两个,若以后使用了其他方法,再来补充。
LineRender画圆的方法详见 https://blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/83210495
下面说一下画虚线的方法:
本人还是用了lineRender,主要是自己做一个虚线的材质赋给lineRender。
步骤如下:
1.下载一张只有带虚线的图,背景是透明的,一般为PNG格式,
2.新建一个material,然后材质把最上面的shader改成如下,贴图找到上面的图,然后把这个材质给lineRender即可,其中需要注意的是,画出虚线之后,看到的可能是实线,这里我们就需要条件下面的Tiling和Offset了,我这里调节了Tiling中的X得到了虚线。
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