Unity实现画线条功能(LineRender组件)

废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  
 private GameObject clone;
 private LineRenderer line;
 int i;
 //带有LineRender物体
 public GameObject target;
 void Start () {
  
 }
  
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 //实例化对象
 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
  
 //获得该物体上的LineRender组件
 line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
 //设置起始和结束的颜色
 line.SetColors(Color.red,Color.blue);
 //设置起始和结束的宽度
 line.SetWidth(0.2f,0.1f);
 //计数
 i=0;
 }
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
 i++;
 //设置顶点数
 line.SetVertexCount(i);
 //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
 line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
  
  
 }
  
 }
}

三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四、运行效果如下:

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