Unity 指定区域随机实例化预制体Prefab 代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); float y = Random.Range(-10, 10); float z = Random.Range(-10, 10); Vector3 pos = new Vector3(x,y,z); //实例化 Instantiate(prefab,pos,Quaternion.identity); } } |
脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例
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