UNITY动态添加Prefab预制体位置控制

项目场景:

项目场景中,须要动态添加一个Prefab,可是该预制体的位置和咱们预设的不一致。


问题描述:

须要注意预制体Transfom应该如何设置,通常状况下的逻辑是:

 

1
2
GameObject effect = Instantiate(Resources.Load("Text/Window")) as GameObject;//加载prefab
effect.transform.parent = GameObject.Find("Canvas").transform;//将prefab加入Canvas节点下

 

可能咱们直接手动的把预制体拖拽到Canvas节点下,表现正常,但经过代码去设置却出现了锚点错误的状况,实际上,添加的过程以下,将prefab初始化,而后将该节点放置在根节点下,而在根节点下,咱们以前设置的参数已经不正确了。致使Prefab的位置错误。

 


解决方案:

在根节点下建立你的预制体,这样的坐标和咱们动态添加的坐标是一致的。尽可能使用svg

这种锚点模式,设置好之后,若是在根节点下是你想要的形状和位置,那咱们经过代码动态添加也是正确的。spa

posted @   多见多闻  阅读(1617)  评论(0编辑  收藏  举报
(评论功能已被禁用)
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示