UNITY动态添加Prefab预制体位置控制
项目场景:
项目场景中,须要动态添加一个Prefab,可是该预制体的位置和咱们预设的不一致。
问题描述:
须要注意预制体Transfom应该如何设置,通常状况下的逻辑是:
1 2 | GameObject effect = Instantiate(Resources.Load( "Text/Window" )) as GameObject; //加载prefab effect.transform.parent = GameObject.Find( "Canvas" ).transform; //将prefab加入Canvas节点下 |
可能咱们直接手动的把预制体拖拽到Canvas节点下,表现正常,但经过代码去设置却出现了锚点错误的状况,实际上,添加的过程以下,将prefab初始化,而后将该节点放置在根节点下,而在根节点下,咱们以前设置的参数已经不正确了。致使Prefab的位置错误。
解决方案:
在根节点下建立你的预制体,这样的坐标和咱们动态添加的坐标是一致的。尽可能使用svg
这种锚点模式,设置好之后,若是在根节点下是你想要的形状和位置,那咱们经过代码动态添加也是正确的。spa
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