Unity编辑器工具_一键生成/修改预制体
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class Tool { static Dictionary< int , Table_item> items_ID = TableManager.Getitem(); static Dictionary< string , Table_item> items_Name = new Dictionary< string , Table_item>(); [MenuItem( "Menu/一键导入道具信息" , false , 1)] public static void 一键导入道具信息() { //---------------------表格初始化,并读取到字典中---------------------------// //此处使用的自己的文件读取方式,可以按各自的读取方式进行修改 TableManager.Initialize(); items_ID = TableManager.Getitem(); items_Name.Clear(); foreach ( var item in items_ID) { items_Name.Add(item.Value.EnName, item.Value); } //---------------------创建文件夹和预制体(一定要优先创建,之后好做关联)---------------------------// foreach ( var item in items_Name) { string path = "Assets/Resources/" + item.Value.FileName; string filePath = path + "/" + item.Value.EnName + ".Prefab" ; //判断预制体所在的文件夹是否存在,若不存在则创建 if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } //当前预制体 GameObject Target = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath, typeof (GameObject)) as GameObject; //预制体不存在 if (!Target) { GameObject newGameObject = new GameObject(); //新建预制体的处理,例如添加脚本,数据初始化,可以才是用switch来分别对不同的预制体添加不同的脚本 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(newGameObject, filePath); GameObject.DestroyImmediate(newGameObject); } else { Target = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Target) as GameObject; //此处进行预制体的修改,依旧使用Switch来获取对应脚本来进行数据替换 PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Target, filePath); GameObject.DestroyImmediate(Target); } } //保存修改 AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!