摘要: 可能大家在使用Unity开发项目的时候,会碰到这样一个需求,就是去调用摄像头拍照或者保存图片,其中摄像头拍照方式也有多种,这里就给大家简单介绍下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin 阅读全文
posted @ 2022-12-09 15:51 多见多闻 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,使用 WebCamTexture 获取设别的摄像头,并且进行渲染,同时解决有可能第一次授权却没有显示画面的情况。 二、实现原理 1、WebCamTexture 获取 WebCamDevice 设备 2、new WebCamTexture(Web 阅读全文
posted @ 2022-12-09 14:28 多见多闻 阅读(4647) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class TakePhotoCamera : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2022-12-09 13:42 多见多闻 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调用手机相机拍照缩放功能,方便用户自行搭配图片。第一个问题:如何获取手机的摄像头所拍摄的画面。unity中有一个类,WebCamTexture,继承自Texture类。访问它的静态成员devices,即可获得所有摄像头。后置摄像头一般是第一个(?不确定,网上看了好几个案例都是调用第一个)。然后获取相 阅读全文
posted @ 2022-12-09 13:38 多见多闻 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、前言 本文转载 https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/116808549 二、最终效果 1、Unity演示效果 2、Unity Demo源码工程本文Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。地址:https://c 阅读全文
posted @ 2022-12-09 08:54 多见多闻 阅读(3046) 评论(0) 推荐(0)