Long-Polling, Websockets, SSE(Server-Sent Event), WebRTC 之间的区别与使用
1、首先看下最简单的SSE:
只用支持SSE的浏览器(大部分)即可,浏览器内置EventSource对象,该对象默认隔三秒刷新一下response的数据。
HTML代码(取自w3cschool):
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> </head> <body> <h1>获取服务端更新数据</h1> <div id="result"></div> <script> if(typeof(EventSource)!=="undefined") {var source=new EventSource("socket");//参数为请求链接 source.onmessage=function(event) { document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>"; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件..."; } </script> </body> </html>
Tomcat服务端代码:
public class TestServlet extends HttpServlet{protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws IOException { res.setHeader("Content-Type", "text/event-stream;charset=UTF-8"); //也可以直接设置Content-Type,但是编码一定要一致 PrintWriter p = res.getWriter(); while(true) { Thread.sleep(1000); p.print("data:");//一定要以data:开头,否则取不到数据 p.println("abc"); p.println();//一定要跟空行,否则无数据,不触发onmessage。 p.flush(); } } }
这样就可以了,具体的可以查看EventSource详细内容