bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心
题意:在一款电脑游戏中,你需要打败 $n$ 只怪物(从 $1$ 到 $n$ 编号)。为了打败第 $i$ 只怪物,你需要消耗 $d[i]$ 点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复 $a[i]$ 点生命值。任何时候你的生命值都不能降到 $0$(或 $0$ 以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这 $n$ 只怪物而不死掉。
我们对所有怪物分类讨论,将所有 $a[i]\geqslant d[i]$ 的怪我放入 $A$,所有 $a[i]<d[i]$ 的放入 $B$.
显然,对于所有 $B$ 中的怪物,肯定是越打生命值越低的,所以要优先打能让生命值升高的 $A$.
而 $A$ 中一定是按照 $d[i]$ 递增的顺序去打,因为反正所有怪物都能使血量增加,那肯定要从耗费小的开始打.
如果发现 $A$ 中有怪物打不了,那么问题就一定无解了.
打完 $A$ 中所有怪物,再考虑打 $B$ 中的怪物.
我们发现一个东西:我们只是安排了不同的顺序,但是减掉的 $d[i]$ 总量和加回的 $a[i]$ 总量却是恒定的,所以最终血量是确定的.
假设最终血量为 $C$,那么倒数第二次的血量是 $C-a[i]+d[i]$,而这种情况下 $a[i]<d[i]$ ,所以我们又将问题转化为了第一种情况:在减掉的不超过 $C$ 的情况下打尽量多的怪:从后向前回溯优先打 $a[i]$ 小的,那么从前向后就是优先杀 $a[i]$ 大的.
排序然后输出方案即可.
#include <bits/stdc++.h> #define N 100005 #define LL long long using namespace std; void setIO(string s) { string in=s+".in"; freopen(in.c_str(),"r",stdin); } struct data { LL a,d; int id; data(LL a=0,LL d=0,int id=0):a(a),d(d),id(id){} }a[N],b[N]; bool cmp1(data a,data b) { return a.a<b.a; } bool cmp2(data a,data b) { return a.d>b.d; } int main() { // setIO("input"); int n,i,j,t1=0,t2=0; LL z; scanf("%d%lld",&n,&z); for(i=1;i<=n;++i) { LL x,y; scanf("%lld%lld",&x,&y); if(y>=x) a[++t1]=data(x,y,i); else b[++t2]=data(x,y,i); } sort(a+1,a+1+t1,cmp1); sort(b+1,b+1+t2,cmp2); for(i=1;i<=t1;++i) { if(z<=a[i].a) { printf("NIE\n"); return 0; } else { z+=a[i].d-a[i].a; } } for(i=1;i<=t2;++i) { if(z<=b[i].a) { printf("NIE\n"); return 0; } else { z+=b[i].d-b[i].a; } } printf("TAK\n"); for(i=1;i<=t1;++i) printf("%d ",a[i].id); for(i=1;i<=t2;++i) printf("%d ",b[i].id); return 0; }