UI设计原则

Theo Mandel关于界面设计的3条黄金分割

1.用户操纵控制

  以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式

  提供灵活的交互

  允许中断和撤销用户交互

  当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互

  使用户与内部技术细节隔离开来

  设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互

2.减轻用户的记忆分担

  较少对短期记忆的要求

  建立有意义的默认

  定义直观的快捷方法

  界面的视觉布局应该基于真实世界的象征

  以不断进展的方式揭示信息

3.保持界面一致

  允许用户将当前任务放入有意义的环境中

  在应用系统家族内保持一致性

  如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非不得已的理由,否则不要改变它

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