GO语言的流程控制语句

if

if 5 > 9 {
    fmt.Println("5>9")
}
  • 如果逻辑表达式成立,就会执行{}里的内容。
  • 逻辑表达式不需要加()。
  • {必须紧跟在逻辑表达式后面,不能另起一行。
if c, d, e := 5, 9, 2; c < d && (c > e || c > 3) { //初始化多个局部变量。复杂的逻辑表达式
    fmt.Println("fit")
}
  • 逻辑表达中可以含有变量或常量。
  • if句子中允许包含1个(仅1个)分号,在分号前初始化一些局部变量(即只在if块内可见)。

if-else的用法

color := "black"
if color == "red" { //if只能有一个
    fmt.Println("stop")
} else if color == "green" {
    fmt.Println("go")
} else if color == "yellow" { //else if可以有0个、一个或者连续多个
    fmt.Println("stop")
} else { //else有0个或1个
    fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}

if表达式嵌套

if xxx {
    if xxx {
    }else if xxx{
    }else{
    }
}else{
    if xxx {
    }else{
    }
}

注意太深的嵌套不利于代码的维护,比如

if (true) {
    if (true) {
        if (true) {
            if (true) {
                if (true) {
                }
            }
        }
    }
}

switch

color := "black"
switch color {
case "green" :	//相当于  if color== "green"
	fmt.Println("go")
case "red" :		//相当于else if color== "red" 
	fmt.Println("stop")
default:		 //相当于else 
	fmt.Printf("invalid traffic signal: %s\n", strings.ToUpper(color))
}
  • switch-case-default可能模拟if-else if-else,但只能实现相等判断。
  • switch和case后面可以跟常量、变量或函数表达式,只要它们表示的数据类型相同就行。
  • case后面可以跟多个值,只要有一个值满足就行,用逗号分隔
func add(a int) int {
	return a + 10
}

func switch_expression() {
	var a int = 5
	switch add(a) { //switch后跟一个函数表达式
	case 15: //case后跟一个常量
		fmt.Println("right")
	default:
		fmt.Println("wrong")
	}

	const B = 15
	switch B { //switch后跟一个常量
	case add(a): //case后跟一个函数表达式
		fmt.Println("right")
	default:
		fmt.Println("wrong")
	}
}

switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;

如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式

func switch_condition() {
	color := "yellow"
	switch color {
	case "green":
		fmt.Println("go")
	case "red", "yellow": //用逗号分隔多个condition,它们之间是“或”的关系,只需要有一个condition满足就行
		fmt.Println("stop")
	}

	//switch后带表达式时,switch-case只能模拟相等的情况;如果switch后不带表达式,case后就可以跟任意的条件表达式
	switch {
	case add(5) > 10:
		fmt.Println("right")
	default:
		fmt.Println("wrong")
	}
}

switch Type

根据数据的类型,做出各种处理

如果不需要值可以直接使用XXX.(type)

如果需要在下面使用值,就需要使用一个变量接住,例如value := num.(type)

func switch_type() {
	var num interface{} = 6.5   //interface相当于python中的object,是所有基础类型的父类,当类型不确定的时候,就用interface
	switch num.(type) { //获取interface的具体类型。.(type)只能用在switch后面
	case int:
		fmt.Println("int")
	case float32:
		fmt.Println("float32")
	case float64:
		fmt.Println("float64")
	case byte:
		fmt.Println("byte")
	default:
		fmt.Println("neither")
	}

    
    //较常用
	switch value := num.(type) { //相当于在每个case内部申明了一个变量value
	case int: //value已被转换为int类型
		fmt.Printf("number is int %d\n", value)
	case float64: //value已被转换为float64类型
		fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
	case byte, string: //如果case后有多个类型,则value还是interface{}类型
		fmt.Printf("number is inerface %v\n", value)
	default:
		fmt.Println("neither")
	}

	//等价形式
	switch num.(type) {
	case int:
		value := num.(int)
		fmt.Printf("number is int %d\n", value)
	case float64:
		value := num.(float64)
		fmt.Printf("number is float64 %f\n", value)
	case byte:
		value := num.(byte)
		fmt.Printf("number is byte %d\n", value)
	default:
		fmt.Println("neither")
	}
}

fallthrough

强制执行下一个case(或default)

  • 从上往下,只要找到成立的case,就不在执行后面的case了,所以为了提高性能,把大概率会满足的情况往前放。
  • case里如果带了fallthrough,则执行完本case还会去判断下一个case是否满足。
  • 在switch type语句的case子句中不能使用fallthrough
func fall_throth(age int) {
	fmt.Printf("您的年龄是%d, 您可以:\n", age)
	switch {
	case age > 50:
		fmt.Println("出任国家首脑")
		fallthrough
	case age > 25:
		fmt.Println("生育子女")
		fallthrough
	case age > 22:
		fmt.Println("结婚")
		fallthrough
	case age > 18:
		fmt.Println("开车")
		fallthrough
	case age > 16:
		fmt.Println("参加工作")
	case age > 15:
		fmt.Println("上高中")
		fallthrough
	case age > 3:
		fmt.Println("上幼儿园")
	}
}

for

arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ { //正序遍历切片
	fmt.Printf("%d: %d\n", i, arr[i])
}

for 初始化局部变量;条件表达式;后续操作

for sum, i := 0, 0; i < len(arr) && sum < 100; sum, i = sum*1, i+1
  • 局部变量指仅在for块内可见。
  • 初始化变量可以放在for上面。
  • 后续操作可以放在for块内部。
  • 只有条件判断时,前后的分号可以不要。for i<10{}
  • for{}是一个无限循环。

for range

  • 遍历数组或切片
    • for i, ele := range arr
  • 遍历string
    • for i, ele := range "我会唱ABC" //ele是rune类型
  • 遍历map,go不保证遍历的顺序
    • for key, value := range m
  • 遍历channel,遍历前一定要先close
    • for ele := range ch
  • for range拿到的是数据的拷贝 ,而且如上面,遍历出来的ele也是同一个临时变量,取址可以看出,遍历出的每一个都是完全一样的地址

for嵌套

矩阵乘法需要用到三层for循环嵌套。

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func new_arr(n int) [][]int {
	result := [][]int{}
	//初始化二维切片
	//两层for循环嵌套
	for i := 0; i < n; i++ {
		l := []int{}
		for j := 0; j < n; j++ {
			l = append(l, rand.Int()%20)
		}
		result = append(result, l)
	}
	return result

}
func fn(x, y [][]int) [][]int {
	c := [][]int{}
	//三层for循环嵌套
	for i := range x {
		l := []int{}
		for j := range y {
			sum := 0
			for k := range y {
				sum += x[i][k] * y[k][j]
			}
			l = append(l, sum)
		}
		c = append(c, l)
	}
	return c
}
func main() {
	a := new_arr(4)
	b := new_arr(4)
	fmt.Println(a, b)
	d := fn(a, b)
	//打印结果
	for _, i := range d {
		for _, j := range i {
			fmt.Printf("%-8d", j)
		}
		fmt.Println()
	}
}

break与continue

  • break与continue用于控制for循环的代码流程,并且只针对最靠近自己的外层for循环。
  • break:退出for循环,且本轮break下面的代码不再执行。
  • continue:本轮continue下面的代码不再执行,进入for循环的下一轮。
//break和continue都是针对for循环的,不针对if或switch
//break和continue都是针对套在自己外面的最靠里的那层for循环,不针对更外层的for循环(除非使用Label)
func complex_break_continue() {
	const SIZE = 5
	arr := [SIZE][SIZE]int{}
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
		fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)
		if i%2 == 1 {
			for j := 0; j < SIZE; j++ {
				fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
				if arr[i][j]%2 == 0 {
					continue //针对第二层for循环
				}
				fmt.Printf("将要检查第%d列\n", j+1)
			}
			break //针对第一层for循环
		}
	}
}

goto与Label

var i int = 4
MY_LABEL:
	i += 3
	fmt.Println(i)
	goto MY_LABEL //返回定义MY_LABEL的那一行,把代码再执行一遍(会进入一个无限循环)
if i%2 == 0 {
	goto L1 //Label指示的是某一行代码,并没有圈定一个代码块,所以goto L1也会执行L2后的代码
} else {
	goto L2//先使用Label
}
L1: 
	i += 3
L2: //后定义Label。Label定义后必须在代码的某个地方被使用
	i *= 3

goto与Label结合可以实现break的功能,甚至比break更强大。

for i := 0; i < SIZE; i++ {
L2:
for j := 0; j < SIZE; j++ {
	goto L1
}
}
L1:
xxx
  • break、continue与Label结合使用可以跳转到更外层的for循环。
  • continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label。
func break_label() {
	const SIZE = 5
	arr := [SIZE][SIZE]int{}
L1:
	for i := 0; i < SIZE; i++ {
	L2:
		fmt.Printf("开始检查第%d行\n", i)

		if i%2 == 1 {
		L3:
			for j := 0; j < SIZE; j++ {
				fmt.Printf("开始检查第%d列\n", j)
				if arr[i][j]%3 == 0 {
					break L1 //直接退出最外层的fot循环
				} else if arr[i][j]%3 == 1 {
					goto L2 //continue和break针对的Label必须写在for前面,而goto可以针对任意位置的Label
				} else {
					break L3
				}
			}
		}
	}
}
  • 练习
	var num int
L1:
	for i := 0; i < 10; {
		fmt.Println("开始")
		fmt.Printf("i=%d\n", i)
	L2:
		fmt.Println("开始2")
		i += 1
		fmt.Printf("i=%d\n", i)
		fmt.Print("请输入:")
		fmt.Scan(&num)
		switch num {
		case 1:
			break L1 //直接跳出L1
		case 2:
			continue L1 // 会直接执行L1下面的语句,但变量仍保持,仍保持刚刚的进行
		case 3:
			goto L2 // 会直接执行L2下面的语句,但变量仍保持
		case 4:
			goto L1 // 会直接重新执行L1下面的语句
		}
	}
	fmt.Println("结束")
posted @ 2023-10-24 15:01  厚礼蝎  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报