设计模式-命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
spring中,JDBCTemplate中的QueryStatementCallback方法
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展
- 定义Order订单类
package com.design.design.commond; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 上午9:57 2019/7/19 */ public interface Order { /** * 设计模式(命令模式)执行方法 */ void execute(); }
- 定义Stock类
package com.design.design.commond; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 上午9:58 2019/7/19 */ public class Stock { private String name = "book"; private int quantity = 10; public void buy() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] bought"); } public void sell() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] sold"); } }
- 定义BuyStock和SellStock类
package com.design.design.commond; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 上午10:03 2019/7/19 */ public class BuyStock implements Order { private Stock buyStock; public BuyStock(Stock buyStock) { this.buyStock = buyStock; } @Override public void execute() { buyStock.buy(); } }
package com.design.design.commond; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 上午10:03 2019/7/19 */ public class SellStock implements Order { private Stock sellStock; public SellStock(Stock sellStock) { this.sellStock = sellStock; } @Override public void execute() { sellStock.sell(); } }
-
创建命令调用类。
package com.design.design.commond; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 上午10:10 2019/7/19 */ public class Broker { private List<Order> orderList= new ArrayList<Order>(); /** * Add Command Objects */ public void takeOrderList(Order order) { orderList.add(order); } /** * Execution of orders */ public void placeOrders() { try { orderList.stream().forEach(order -> order.execute()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } orderList.clear(); } }
- 执行方法并测试
package com.design.design.commond; /** * @author: GuanBin * @date: Created in 上午10:18 2019/7/19 * * 我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。 * 实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。 * Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。 */ public class CommondPatternDemo { public static void main(String[] args) { Stock demoStock = new Stock(); BuyStock buyStock= new BuyStock(demoStock); SellStock sellStock= new SellStock(demoStock); Broker broker= new Broker(); broker.takeOrderList(buyStock); broker.takeOrderList(sellStock); broker.placeOrders(); } }
Stock [ Name: book, Quantity: 10 ] bought Stock [ Name: book, Quantity: 10 ] sold
作者:guanbin —— 纵码万里千山
出处:https://www.cnblogs.com/guanbin-529/
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