摘要: 1Create Mirror —— 创建镜子 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Mat 阅读全文
posted @ 2019-03-22 16:43 守夜人灬 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建3D森林的时候不仅需要关注艺术技巧,更需要了解拥有什么资源以及如何进行放置。其中最重要一项需要考虑是:一个茂密森林的密度以及随之而来的性能优化。 问题 解决森林优化的方法有很多,但是关于如何创建资源的通用指南却不多。不过关于森林优化有一样事情是共通的,即头号敌人都会是绘制调用(Draw Call 阅读全文
posted @ 2019-03-07 19:21 守夜人灬 阅读(3792) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia) 一、先上最终效果图 二、软件环境搭建 1.Unity5.6.0 下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066 阅读全文
posted @ 2019-03-06 23:46 守夜人灬 阅读(5702) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: pixiv宣布将推出一种3D角色制作工具《VRoid Studio》,通过该工具可以制作用于3DCG动画、游戏、VR/AR、虚拟主播的3D角色建模,并且谁都可以免费使用。 相比传统的3D工具,用这个应用制作角色更加便捷,制作好的角色可以以VRM的格式导出,未来预定也会对应导入其它格式的文件。目前官方 阅读全文
posted @ 2019-03-05 09:34 守夜人灬 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LAM是一套针对复杂地形和植物的编辑工具, 增加了一些unity自带地形编辑器没有的功能, 对其用法做一下简单介绍。 首先是创建地形,导入插件后,先在Assets/Plugins/LandscapeAutoMaterial/Prefab这个目录下找到名为Forest的预设体,通过GameObject 阅读全文
posted @ 2019-03-04 10:15 守夜人灬 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频:https://www.youtube.com/watch?v=BGRgc0CcEoU、 下载:https://www.jb51.net/softs/589409.html#downintro2 阅读全文
posted @ 2019-03-01 16:13 守夜人灬 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Zbrush Zmodeler笔刷在硬表面和角色制作上的应用越来越大,首先省去了在3dsmax和maya中制作的环节,有很多结构直接在zbrush就可以做了, 也避免来回在不同的软件中切换和调整的步奏。哈哈,想想以前做一些需要雕刻的硬表面和角色上面的佩饰需要频繁的导入导出甚至有一些人因为不会装goz 阅读全文
posted @ 2019-02-28 11:40 守夜人灬 阅读(4141) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: G(Grab) :移动物体 G--X,y,z或者鼠标中键: 可以锁定方向移动 S(scale) :缩放 S--X,Y,Z或者鼠标中键:可以锁定方向缩放 小键盘 1,3,7对应 后视图,左视图,顶视图ctrl+1,3,7 T(Tool):打开/关闭工具栏 R(rotate):旋转物体 双击R:360度 阅读全文
posted @ 2019-02-16 12:34 守夜人灬 阅读(2106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu/Ligh 阅读全文
posted @ 2019-01-03 11:15 守夜人灬 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口 从Create下拉选单建立(Create 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:09 守夜人灬 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑