会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
怪瘦大叔
起飞
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年5月6日
Unity透明材质shader渲染队列
摘要: 因为默认的渲染队列是Geometry(几何体),几何体和Alaph物体的渲染队列在同一个队列,所以电脑分不清先渲染谁,只需在Alaph的shader里设置渲染队列为在Geometry后面的队列即可:Tags{"Queue"="Transparent"}或Tags{"Queue"="Geometry+
阅读全文
posted @ 2019-05-06 22:57 守夜人灬
阅读(692)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告