摘要: Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口 从Create下拉选单建立(Create 阅读全文
posted @ 2018-12-03 16:09 守夜人灬 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ShaderGraph 2018.2 更新详解在2018.1中,Shader Graph作为Unity的新功能,以预览版的形式呈现。通过ShaderGraph可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每个节点都可以对更改即时反馈,大大降低了编写着色器的门槛。 Un 阅读全文
posted @ 2018-12-03 15:55 守夜人灬 阅读(3052) 评论(0) 推荐(0) 编辑