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2018年9月6日
unity mesh baker(游戏场景优化插件)
摘要: 模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 模型合并规则: 1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并 2、UV无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并 3、
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posted @ 2018-09-06 11:20 守夜人灬
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