07 2020 档案

摘要:按住CTRL点击地面自动生成piont UV分别控制生成地面的分段数 吸附地形 点击paint terrain水流底部自动映射沙土材质到terrain上 阅读全文
posted @ 2020-07-15 15:16 守夜人灬 阅读(715) 评论(1) 推荐(0)
摘要:它也比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果。 而SimpleLOD恰 阅读全文
posted @ 2020-07-07 10:32 守夜人灬 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)