摘要:
介绍: 此插件是Unity的内置包,可在包管理中找到,作用是识别PSD格式的图片图层。 使用: 第一步: 先写一个编辑器脚本,命名为 “PSDImporterOverride”,放在Editor目录下 : 1 using UnityEditor.Experimental; 2 using Unity 阅读全文
摘要:
检查项目的文件路径中是否有中文,如果有删除或者改成英文就行了 路径修改之后,删除重启的项目中的.st文件,之后再导入一遍 阅读全文
摘要:
WorldCreator基础流程 开始创建 2048改为2017虚幻里才能正确识别 勾选 提高精度 压平 添加层 选择层类型 手动添加山脉 操作方式 调整一下山脉宽度 调整山脉高低 调整细节 添加新层 仍然选择该类型 制作新的山脉 继续添加新层 选择Ridged类型 调节参数 沉积物效果 如果觉得过 阅读全文
摘要:
流程思考 数字孪生本质上一种基于实际物理数据的可视化方案,通过对接实际数据,在三维界面中展示孪生结果。那么这个流程就很简单了。整个流程分为三块:数据来源-》数据分析-》数据展示 输入数据 首先我们需要考虑我们能拿到什么。第一,实际物体的三维数据从哪里来,第二,实际数据怎么获取到。 模型数据 工业上常 阅读全文
摘要:
项目场景: 提示:这里简述项目相关背景:传统制作数字孪生,想要做到虚拟调试,数字模拟,数字孪生是一件非常复杂的事情,自从使用了Unity提供Game4Automation这款基于Unity的自动化概念设计,仿真,虚拟调试和3D HMI的框架,程序小白也能轻松完成数字孪生项目。 原因分析: 自动化产线 阅读全文
摘要:
PiXYZ 认识 PiXYZ可以说是处理CAD模型到三维网格比较专业且自动化的软件之一。其工具包中包括Studio,Plugin,Review。Studio是一个单独软件,能够对CAD文件进行导入、优化、组装等功能,最后导出网格数据。Review是一个CAD文件浏览工具,并且能够支持在VR场景中浏览 阅读全文
摘要:
Wet Road Materials 2.3 阅读全文
摘要:
它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。这一切由于是在GPU端直接得出结果,所以根本不会产生CPU的合并和DrawCall。这种做法,其实是很典型GPU骨骼动画做法,之前我在写AGAL的骨骼动画时, 阅读全文
摘要:
按住CTRL点击地面自动生成piont UV分别控制生成地面的分段数 吸附地形 点击paint terrain水流底部自动映射沙土材质到terrain上 阅读全文