poj_2559 单调栈
题目大意
给出一个柱形图中柱子的高度,每个柱子的宽度为1,柱子相邻。求出柱形图中可能形成的矩形的最大面积。
题目分析
以每个柱子(高度为h[i])为中心,向两边延展求出以该h[i]为高度的矩形的最大宽度w[i]。h[i]*w[i]得到以该柱子为中心的最大矩形面积,遍历一遍之后取最大值即可。
关键在于求出以柱子i为中心的两边延展的矩形最大宽度。先考虑柱子i延伸到左边的最大距离:坐标p不断左移,直到h[p] < h[i],然后i - p即为柱子向左延伸的最大长度。如果直接这么做,复杂度为O(n^2)。显然,如果h[i] > h[i-1],则left_width[i] 必定为 left_width[i-1] +1, 若查找完left_width[i-1],则可以通过这个性质直接知道left_width[i]。显然,直接查找存在重复。
观察发现,对于当前点i和它之前的距离它最近的满足h[k] < h[i]的点k,若要获得i向左延伸的最大距离,只需要知道k,而k和i中间的那些点j不需要被查询(是否满足h[i] >= h[j])。于是,我们只保存k和i这样的点,以便在查找的时候跳过k和i中间的那些点,于是可以使用单调栈来实现。
单调栈中存放元素(点的索引,点的高度),若当前点的高度大于栈顶元素点的高度,则入栈;否则,弹栈,直到当前点的高度大于栈顶元素的高度,然后入栈。此时,当前点i的left_width[i] = i - 入栈之前的栈顶元素的索引。
同理,利用单调栈查找向右延伸的最大长度。
感觉:单调栈/单调队列经常用在需要从某个点i向回查找,且直接查找会出现冗余访问导致复杂度为O(n^2)的问题上。在查找的时候考虑不进行往回找,而是利用数据的单调性质一遍查找,则可将复杂度降为O(n)
实现(c++)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #define MAX_NUM 100005 int gStack[MAX_NUM][2]; int gHeight[MAX_NUM]; int gWidth[MAX_NUM][2]; long long int GetMax(int n){ memset(gWidth, 0, sizeof(gWidth)); int top = -1; int i = 0; while (i < n){ while (top >= 0 && gStack[top][1] >= gHeight[i]){ top--; } if (top >= 0) gWidth[i][0] = i - gStack[top][0]; else{ gWidth[i][0] = i + 1; } top++; gStack[top][0] = i; gStack[top][1] = gHeight[i]; i++; } i = n - 1; top = -1; while(i >= 0){ while (top >= 0 && gStack[top][1] >= gHeight[i]){ top--; } if (top >= 0){ gWidth[i][1] = gStack[top][0] - i; } else{ gWidth[i][1] = n - i; } top++; gStack[top][0] = i; gStack[top][1] = gHeight[i]; i--; } long long int max = 0; for (int i = 0; i < n; i++){ long long int tmp = (long long int) (gWidth[i][0] + gWidth[i][1] - 1)*gHeight[i]; max = max > tmp ? max : tmp; } return max; } int main(){ int n; while(scanf("%d", &n)){ if (n == 0){ break; } for (int i = 0; i < n; i++){ scanf("%d", gHeight + i); } long long int max = GetMax(n); printf("%lld\n", max); } return 0; }