设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式

本篇博客参考以下文章:

工厂模式--简单工厂模式

基本介绍

  • 简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式

使用简单工厂模式

1.看一个简单的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如greekPizz、CheesePizza等)
  2. 披萨的制作有prepare、bake、cut、box
  3. 完成披萨店的订购功能

2.绘制UML类图

image-20201026140641470

  • Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。

3.编写代码

抽象类Pizza以及实现Pizza的三个子类

/**
 * @author gaoteng
 * 将Pizza类做成抽象
 */
public abstract class Pizza {
    /**
     * 名字
     */
    protected String name;
    /**
     *准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
     */
    public abstract void prepare();
    /**
     * 烘烤
     */
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    /**
     * 切片
     */
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    /**
     * 打包
     */
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}


/**
 * @author gaoteng
 * 奶酪披萨
 */
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare(){
        System.out.println("给制作奶酪披萨,制作原料!");
    }
}


/**
 * @author gaoteng
 * 希腊披萨
 */
public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
    }
}


/**
 * @author gaoteng
 * 胡椒披萨
 */
public class PepperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");
    }
}

简单工厂类

/**
 * @author gaoteng
 * 简单工厂类
 */
public class SimpleFactory {
    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
    public static Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }
}

4.客户端测试

/**
 * @author gaoteng
 * 订单披萨类
 */
public class OrderPizza {
    public static void main(String[] args) {
        Pizza cheese = SimpleFactory.createPizza("cheese");
        System.out.println(cheese.name);
    }
}

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5.优缺点以及应用场景

优点:

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护

适用环境:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数
posted @ 2020-10-26 14:20  毕竟是曾经  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报