回调函数[详细]
今天在chinaunix看到一篇讲的很好的博客,分享一下(有改动):
[原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-26220063-id-3025270.html]
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。函数指针有两具用途:调用函数和做函数的参数。请看下面的例子:
void f();// 函数原型
上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:
void (*) ();
让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:
1 // 获得函数指针的大小 2 unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 3 4 // 为函数指针声明类型定义 5 typedef void (*pfv) ();
pfv是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法
【函数指针】
在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。可以使用指针变量指向数组的首地址,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址,指向函数代码首地址的指针变量称为函数指针。
1.函数指针定义
函数类型 (*指针变量名)(形参列表);
“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。
例如:
1 int (*f)(int x); 2 3 double (*ptr)(double x);
在定义函数指针时请注意:
函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的;
函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。
2.函数指针的赋值
函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
例如,
int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
3.通过函数指针调用函数
函数指针是通过函数名及有关参数进行调用的。
与其他指针变量相类似,如果指针变量pi是指向某整型变量i的指针,则*p等于它所指的变量i;如果pf是指向某浮点型变量f的指针,则*pf就等价于它所指的变量f。同样地,*f是指向函数func(x)的指针,则*f就代表它所指向的函数func。所以在执行了f=func;之后,(*f)和func代表同一函数。
由于函数指针指向存储区中的某个函数,因此可以通过函数指针调用相应的函数。现在我们就讨论如何用函数指针调用函数,它应执行下面三步:
首先,要说明函数指针变量。
例如:
int (*f)(int x);
其次,要对函数指针变量赋值。
例如:
f=func;
(func(x)必须先要有定义)
最后,要用 (*指针变量)(参数表);调用函数。
例如:
(*f)(x);
(x必须先赋值)
【例】任意输入n个数,找出其中最大数,并且输出最大数值。
1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 int f(int x,int y); 6 int i,a,b; 7 int (*p)(); /* 定义函数指针 */ 8 scanf('%d',&a); 9 p=f; /* 给函数指针p赋值,使它指向函数f */ 10 for(i=1;i<9;i++) 11 { 12 scanf('%d',&b); 13 a=(*p)(a,b); /* 通过指针p调用函数f */ 14 } 15 printf('The Max Number is:%d',a) 16 return 0; 17 } 18 19 f(int x,int y) 20 { 21 int z; 22 z=(x>y)?x:y; 23 return(z); 24 }
运行结果为:
343 -45 4389 4235 1 -534 988 555 789↙
The Max Number is:4389
【例】(*((void (*)())0))() 表示什么意思?
void (*)() //声明函数指针
让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和右边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。
(void (*)())0 //把0强制转换成函数指针
(*((void (*)())0))() //调用
所以(*((void (*)())0))() 的意思是:调用地址为0处的程序。
【指针函数】
一个函数不仅可以带回一个整型数据的值,字符类型值和实型类型的值,还可以带回指针类型的数据,使其指向某个地址单元。
返回指针的函数,一般定义格式为:
类型标识符 *函数名(参数表)
int *f(x,y);
其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。
如:char *ch();表示的就是一个返回字符型指针的函数,请看下面的例题:
【例】将字符串1(str1)复制到字符串2(str2),并输出字符串2.
1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 char *ch(char *str1,char *str2); 6 char str1[]='I am glad to meet you!'; 7 char str2[]='Welcom to study C!'; 8 printf('%s',ch(str1,str2)); 9 return 0; 10 } 11 12 char *ch(char *str1,char *str2) 13 { 14 int i; 15 char *p; 16 p=str2 17 if(*str2==NULL) exit(-1); 18 do 19 { 20 *str2=*str1; 21 str1++; 22 str2++; 23 }while(*str1!=NULL); 24 return(p); 25 }
通过分析可得
函数指针是一个指向函数的指针,而指针函数只是说明他是一个返回值为指针的函数,函数指针可以用来指向一个函数。
函数名与函数指针
一 、通常的函数调用
一个通常的函数调用的例子:
1 //自行包含头文件 2 void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); 3 int main(int argc, char* argv[]) 4 { 5 MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 6 return 0; 7 } 8 9 void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 10 { 11 printf(“%d\n”,x); 12 }
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
二 、函数指针变量的申明
就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可写成void (*FunP)(int x);
你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
三 、 通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
1 //自行包含头文件 2 3 void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int ); 4 void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 5 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数 9 FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 10 (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 11 } 12 13 void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 14 { 15 printf(“%d\n”,x); 16 }
哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
1 int i,*pi; 2 3 pi=&i; //与FunP=&MyFun比较。
四、调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
1 //自行包含头文件 2 3 void MyFun(int x); 4 void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 5 6 int main(int argc, char* argv[]) 7 { 8 MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 9 FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 10 FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 11 return 0; 12 } 13 void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 14 { 15 printf("%d\n",x); 16 }
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
1 int main(int argc, char* argv[]) 2 { 3 MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 4 FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 5 FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 6 return 0; 7 }
代码之四:
1 int main(int argc, char* argv[]) 2 { 3 MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 4 FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 5 (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 6 return 0; 7 }
真的是可以这样的噢!
还有呐!看——
1 int main(int argc, char* argv[]) 2 { 3 (*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式 4 return 0; 5 }
呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int ); //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能写成void FunP(int )。
五、定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
1 typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名 2 int main() 3 { 4 int x; 5 PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 6 *px=10; //px就是int*类型的变量 7 return 0; 8 }
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
1 //自行包含头文件 2 3 void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); 4 typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型 5 6 FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量 7 8 int main(int argc, char* argv[]) 9 { 10 //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 11 MyFun(10); 12 FunP=&MyFun; 13 (*FunP)(20); 14 return 0; 15 } 16 17 void MyFun(int x) 18 { 19 printf(“%d\n”,x); 20 }
看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2; FunType FunP3;
六、函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
1 //自行包含头文件 2 3 void MyFun1(int x); 4 void MyFun2(int x); 5 void MyFun3(int x); 6 void CallMyFun(FunType fp,int x); 7 8 typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至 9 10 int main(int argc, char* argv[]) 11 { 12 CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 13 CallMyFun(MyFun2,20); 14 CallMyFun(MyFun3,30); 15 return 0; 16 } 17 18 void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。 19 { 20 fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的 21 } 22 23 void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同 24 { 25 printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x); 26 } 27 28 void MyFun2(int x) 29 { 30 printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x); 31 } 32 33 void MyFun3(int x) 34 { 35 printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x); 36 }
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)